En su eterna búsqueda de dominio, Nagash ha reclutado sirvientes no-muertos para llenar las filas de sus vastos ejércitos. Los Soulblight Gravelords se encuentran entre sus aliados más poderosos y aportan una terrible sed de sangre, hechicería de medianoche y una sutil influencia a su interminable campaña contra los vivos. Estos vampiros malditos dirigen hordas de esclavos no vivos al servicio del Gran Nigromante.
Todos los nobles no muertos, los vampiros fueron creados por primera vez en los Reinos Mortales por la mano de Nagash. El Dios de la No Muerte despertó en las profundidades de Shyish, enterrado bajo un túmulo de arena. Fiel a su forma, su primer acto una vez liberado fue criar lacayos no-muertos en un intento por conquistar los inframundos en su nombre. Los ejércitos necesitan comandantes, por eso buscó en el éter y recuperó las almas de poderosos y mortíferos diputados. Entre estos Mortarch se encontraban los primeros vampiros: Mannfred von Carstein, Neferata y Ushoran.
Estos lugartenientes, en su mayoría leales, comenzaron a impartir su beso de sangre a los mortales, transformándolos en vampiros, criaturas eternas bendecidas con una velocidad de mercurio, fuerza sobrenatural y destreza mágica. Sin embargo, como todas las cosas nacidas de la nigromancia, el poder y la inmortalidad de la maldición Soulblight tienen un costo terrible. Acecha dentro de cada vampiro, infligiendo un hambre bestial de sangre que amenaza con abrumar cualquier resto de humanidad al que todavía se aferren.
Independientemente de si satisfacen esta hambre y se convierten en pesadillas salvajes y sangrientas o se imponen tradiciones cortesanas y votos de autocontrol, todos los vampiros se sienten atraídos por conquistar y subyugar a los vivos, utilizando sus poderes nigrománticos innatos para levantar poderosos ejércitos de no-muertos y forjar grandes imperios. Si bien es capaz de pensar de manera independiente y a menudo está involucrado en interminables intrigas intestinas, la imperiosa necesidad de dominación del Soulblight Gravelord finalmente favorece a su tiránico maestro.
Descripción general
Neferata y Mannfred sirven directamente a Nagash, gobernando la Legión de Sangre y la Legión de la Noche, respectivamente. A pesar de su sumisión exterior, ambos son intrigantes resueltos que siempre tienen un ojo puesto en el territorio del otro.
Mannfred es un maestro táctico, levanta ejércitos de guerreros de élite que comanda con astucia, incluso mientras realiza en secreto estudios esotéricos nigrománticos en un intento de liberarse de su servidumbre. Su rival, Neferata, hace grandes demostraciones de destreza militar con sus vampiros nulahmianos y, al mismo tiempo, convierte su corte en un caldo de cultivo para la conspiración y la conspiración, elaborando cientos de intrincados planes y contraplanes para mantener su posición inexpugnable.
Otros vampiros pertenecen a una de las numerosas dinastías que han echado raíces en los Reinos Mortales, cada una de las cuales es una compleja red de relaciones gobernadas por los más poderosos de su especie. Sus vastos ejércitos se levantan con nigromancia repugnante, esqueletos implacables con estertores y caballeros negros saqueados de reinos extintos hace mucho tiempo. Los nigromantes a su servicio refuerzan estas filas con hordas de Zombis Caminantes de la Muerte, muertos vivientes recién convertidos, utilizados como tropas muebles para asfixiar a los vivos bajo su peso podrido.
Cada dinastía está moldeada por los reinos en los que construyen sus guaridas, así como por los vampiros que las engendraron. Los principales entre estas razas oscuras son los Vyrkos, los Avengorii y los Kastelai. Gobernados por una familia de vampiros licantrópicos, los Vyrkos cazan a sus enemigos bajo un coro de aullidos, ordenando a grandes manadas de lobos huargos que persigan a sus presas. Los Avengorii son una corte de horrores de pesadilla, sus formas retorcidas son el resultado de entregarse por completo a la maldición Soulblight. De la Fortaleza Carmesí de la dinastía Kastelai proviene el Príncipe Vhodrai y sus acólitos de guerra, imperiosos Caballeros de Sangre que pisotean con arrogancia a enemigos menores mientras perfeccionan sus habilidades marciales.
Reforzados por el poder nigromántico, los Soulblight Gravelords son implacables en su búsqueda de conquista y amenazan con superar en número algún día a los vivos.
Rasgos de batalla
Los maestros vampíricos de Soulblight Gravelords emplean la magia oscura de la nigromancia para despertar a los Unquiet Dead que ensucian los campos de batalla de los Reinos Mortales. Los Rising Dead surgen de mojones, cementerios, mausoleos y cementerios para servir a sus amos, mientras que los señores vampiros levantan Endless Legions una y otra vez para abrumar a sus enemigos.
Incluso las unidades dañadas de esqueletos, zombis y espectros se pueden restaurar con una Invocación mortal de un líder insensible, y la aristocracia Soulblight no es más fácil de matar: cortan despiadadamente a los enemigos antes de darse un festín con su sangre para satisfacer The Hunger .
Formaciones de batalla
Con esbirros no-muertos casi ilimitados a sus órdenes, los Soulblight Gravelords pueden participar en la batalla de varias maneras que se adapten a sus inclinaciones. La Marcha de la Muerte es una horda implacable de esqueletos levantados para subyugar en una Marea de Huesos y Espadas que aplasta todo lo que tiene ante sí con un impulso mórbido.
Otras formaciones incluyen convocatorias de lanzadores de hechizos que recurren a poderes prohibidos para mejorar sus Invocaciones Mortales. Los grupos de guerra compuestos principalmente por señores vampiros hacen un gran uso de sus habilidades de lanzamiento de hechizos y combate para arruinar a sus enemigos, mientras que otros prefieren utilizar la aplicación poco sutil de cientos de Deadwalker Zombies en un esfuerzo por sofocar la resistencia.
Arcanos y encantamientos
Los magos de Soulblight Gravelord utilizan el saber de los no muertos para acosar a sus enemigos y empoderarse. Vile Transference les permite desviar energía vital de sus enemigos, causando daño mortal y curando al taumaturgo en caso de que agoten por completo a su enemigo.
Otros hechizos de esta tradición pueden inmovilizar a un enemigo obligándole a revivir grandes tragedias en la prisión de su propia mente y minar su fuerza haciendo que el tejido vivo se desperdicie a un ritmo acelerado.
Enfoque de la unidad
Toca ver esos cuatro warscrolls que siempre nos entregan con los enfoques de facción como rico adelanto de la cuarta edicion.