Games Workshop nos da un avance del nuevo suplemento para Age of Sigmar Forbidden Power.
Y el primer avance nos muestra los 4 hechizos permanentes que tendremos con este nuevo suplemento.
LAUCHON THE SOULSEEKER
Este hechizo se trata curisamente de un antiguo dios del inframundo
Con una dificultad de 6, este hechizo depredador se manifiesta completamente a 12″ del hechicero, y puede ver en el mismo momento (o posteriormente) 12″. Si la batalla tiene lugar en el reino de Shyish, moverá 18″ en lugar de 12″.
Antes de mover, se escoge una unidad completamente a 3″ para que “embarque”; ésta se retira del juego, se mueve a Lauchon y se vuelve a desplegar completamente a 3″ de él, y a más de 9″ de cualquier unidad enemiga. El precio a pagar para este transporte es eliminar una miniatura de la unidad transportada una vez se haya vuelto a desplegar.
SOULSCREAM BRIDGE
Otro hechizo permanente que nos permitirá jugar con el movimiento.
Formado por dos partes, este hechizo tiene una dificultad de 6, deberá desplegarse una parte completamente a 6″ del lanzador y la otra completamente a 12″ de la primera, o completamente a 24″ si la batalla tiene lugar en el reino de Shyish.
Al principio de la fase de movimiento, las unidades amigas completamente a 6″ de cualquiera de las dos partes del puente pueden mover a través de él. Para ello se retirarán del campo de batalla y volverán a desplegarse completamente a 6″ de la otra parte del puente, y a más de 9″ de cualquier unidad enemiga.
Las unidades enemigas a 6″ o menos de cualquiera de las dos partes del puentes verán reducido su coraje en 1, a excepción de las unidades DEATH.
HORRORGHAST
Con una dificultad de 6, este hechizo aparece completamente a 12″ del hechicero y puede mover hasta 9″ volando, o 12″ si la batalla tiene lugar en el reino de Shyish. Al parecer no puede mover al ser lanzado, solo cuando lo pueda controlar un jugador. Resta 1 al coraje de todas las unidades a 12″ o menos, o 2 si se encuentran a 6″ o menos.
SHARDS OF VALAGHARR
Llamado así por su creador el mago Mython Vlagharr, este hechizo-artefacto tiene una dificultad de invocación de 5. Se despliega una de las partes completamente a 6″ del lanzador, o a 12″ si la batalla tiene lugar en el reino de Shyish, y la segunda completamente a 12″ de la primera. Si una unidad cruza la línea imaginaria, de 1mm de grosor, entre las partes más cercanas de las dos partes, verá reducido su movimiento a la mitad y en 1 su habilidad para impactar.
Al principio de la ronda de batalla, después de determinar quién tendrá el primer turno, ambos jugadores deben tirar un dado. El que obtenga en resultado más alto podrá retirar una de las partes del hechizo y volverla a colocar completamente a 12″ de la que siga en el campo de batalla.
Muy interesantes los 4 hechizos sin duda. Pueden ser importantes en el campo de batalla para vuestras futuras tácitcas y partidas.