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Libro del General 2018 – Primer Vistazo a su interior

Empecemos esta semana viendo algunas imágenes y avances del contenido de este libro de reglas y expansiones para Age of Sigmar.

El Manual general es un libro de tapa blanda con 137 páginas que como sabéis os trae mucho material extra y nuevo para vuestras batallas y ejércitos de Age of Sigmar.
Sigue por supuesto la línea del primer volumen del año pasado.
Juego Abierto:

8 páginas de este manual están dedicadas a este tipo de juego.

Tenemos por ejemplo un generador de campos de batalla donde podéis generar un buen número de campos de batalla diferentes para hacer vuestras partidas más divertidas en un solo minuto.

Así os ofrece 12 opciones de despliegue, 6 objetivos, 6 engaños, 6 muertes súbitas y 6 giros.
Con ello ninguna partida será igual que la anterior.

Y una de las grandes sorpresas es la posibilidad que os ofrece este libro para hacer «Batallas Aereas». En ellas tendréis como dos planos de juego, uno con las tropas de tierra y otras con las tropas en el cielo.

 

También os ofrecen 2 planes de batalla nuevos, 2 tablas de giros y objetivos (con 1d6 posibilidades en cada tabla) y un explicación como usar este generador de batallas para esas batallas aereas.

Juego Narrativo:

Para esta formula de juego tenemos en el libro unas 20 páginas de material y reglas nuevas.

Lo principal de este tipo de juego que podéis encontrar en el libro son 42 reglas especiales para agregar a vuestras partidas.

Así lo primero que destaca son las reglas especiales para el juego narrativo. Así personalizaréis vuestras partidas.

Hay muchos de ellos (42) que podéis agregar en la cantidad que os guste u os interese o incluso incluirlas todas.Pero los propios autores comentan que no es aconsejable meter muchas a la vez porque puede relantizar el juego. Así que sed prudentes e ir probando poco a poco.

Batalla Histórica:
También tenemos por supuesto este tipo de juego para los amantes de recrear batallas impotantes del universo de Warhammer.
Tenemos por ejemplo 2 planes de batalla con 2 grandes batallas históricas de los Reinos Mortales.
– La batalla de la ruta en cascada (nurgle vs Sylvaneth)
– Guerra en las catacumbas de Glymmsforge.

Para finalizar hablamos de Encuentros de poder (Gathering of Might)
Podems decir que llega el Apocalipsis a Age of Sigmar y os aportan las reglas y formulas para hacer grandes batallas a gran escala.

Os proporcinan con ello
un conjunto de modificaciones simples a las reglas básicas de Warhammer AOS que permiten que un juego masivo con cientos de modelos en cada lado se juegue a un ritmo más rápido y satisfactorio de lo que normalmente sería posible.
 

Así entre las reglas y avances que os podemos avanzar tenemos:

-Double rango de armas a distancia (con un -1)
-Combate simultáneo (todos se amontonan y luego todos pelean al mismo tiempo)
– Rasgos legendarios, artefactos, regalo de dioses, hechizos.
-2 planes de batalla.
 

A más de  5000 puntos será por tanto interesante usar estas reglas para agilizar el juego.

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