Tercera Edición Age of Sigmar – Hoy avance de las Fuerzas de Khorne

Muchos sois fieles seguidores y adoradores de la facción Blades of Khorne en Age of Sigmar

Hoy toca ver algunos avances de sus novedades en tercera edición y ver que nos cuenta Games Workshop sobre ellos.

De los Dioses del Caos, Khorne es, con mucho, el más sanguinario y belicoso. Sus seguidores mortales están impulsados por la promesa de poder y destreza marcial, y los demonios del Dios de la Sangre son seres casi inconscientes de ira y furia primordiales.

Los ejércitos dedicados a Khorne no tienen objetivos generales ni ambiciones elevadas, excepto masacrar a todos y todo lo que encuentran a su paso. No anhelan nada más que empapar el campo de batalla en la sangre de sus enemigos y recolectar cráneos para apilarlos en altares espeluznantes.

Muchas unidades de Blades of Khorne proporcionan beneficios que no son habilidades de mando, lo que hace que acumular beneficios sea realmente fácil para el ejército. Por ejemplo, intente combinar la habilidad Rage of Khorne de Bloodsecrator con Crimson Haze de Wrathmongers para obtener megabonos de ataque en varias unidades.

Los Blades of Khorne también tienen acceso a habilidades de mando como Blood Stampede, que permite que tres unidades repitan tiradas para herir de 1.

LAS MEJORES UNIDADES SEGUN GW EN ESTA TERCERA EDICION

Bloodthirsters

Todos los tipos de poderosos Bloodthirsters se vuelven aún más terroríficos en la nueva edición.

Siendo héroes y monstruos, tienen acceso a acciones heroicas y estragos monstruosos, lo que significa que puedes combinar Titanic Duel y Their Finest Hour por +1 para golpear, herir y salvar contra un objetivo monstruoso.

Si eso no fue suficiente para eliminar a tu objetivo, usa la habilidad de comando Leave None Alive de la subfacción Reapers of Vengeance para hacerlo todo de nuevo.

Blood Warriors

Los Blood Warriors son una poderosa unidad de línea de batalla y su tamaño mínimo se ha aumentado a diez miniaturas. Reforzarlos dos veces para una unidad con 60 heridas; eso le llevará un tiempo a tu oponente masticarlo.

Considere usar el campeón de la unidad para emitir Defensa total para una salvación adicional de +1. Aunque el beneficio máximo es +1, lo agregas después de cualquier modificador, por lo que se necesitará una ventaja de -2 en las armas enemigas para llevarte de regreso a tu salvación base de 4+.

Mortal Heroes

De acuerdo, no son una sola unidad, pero todos estos héroes trabajan en conjunto para mejorar tu ejército. Por ejemplo, la habilidad Batida a furia de un Bloodstoker le da a una unidad cercana un impulso masivo para garantizar que entren en combate, y que hagan algo de trabajo una vez que estén atrapados.

Muchos héroes tienen acceso a habilidades de mando que afectan a varias unidades, como la habilidad de mando de un poderoso Señor de Khorne, Gorelord, que te permite repetir las cargas de todas las unidades en un radio de 16 ”.

Estampida de sangre del Señor de Khorne en Juggernaut permite repetir las tiradas para heridas de 1 para hasta tres unidades de Khorne Mortal cargando. Un Deathbringer Exaltado permite que las unidades a 18 ”ignoren el acorazado con Comando Brutal.

Sangre para el Dios de la Sangre.

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