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Warcry – Conociendo a los Untamed Beasts

Vamos hoy a saborear y conocer a la otra banda que nos llega dentro de la caja de inicio de Warcry.

En esta ocasión Games Workshop nos presenta detalles de esta banda de Domadores de Bestias que tienen como punto fuerta al parecer su dominio sobre ciertas bestias del caos.

TRASFONDO DE LA BANDA

Habitantes de la Sabana dentada, estos luchadores no son simples bárbaros, sino guerreros poseedores de sentidos mejorados y gran velocidad con una capacidad sobrenatural para ligar a ellos mismos el espíritu de bestias salvajes.

Para ellos el Caos es el Gran Devorador de la existencia y Archaón es su avatar, el Devorador de mundos. Su objetivo no es otro que unirse a él en su caza sin fin de toda la vida de los reinos.

Esta banda es una de las más rápidas del juego. capaces de cruzar grandes distancias entre ellos y su presa en un momento.

CLASES

Dentro de las clases de luchador de esta banda encontramos beastspeakers, preytakers, plains-runners, rocktusk prowlers y first fangs.

Vamos a conocer un par de ellos.

Rocktusk prowler

Quizás la unidad más rápida de la banda además de muy resistente y peligrosa cuerpo a cuerpo. La primera línea de batalla que trabará a las unidades enemigas para que el resto de la banda se acerque sin descanso.

First fang

A veces una presa es demasiado poderosa para arriesgarse al combate cuerpo a cuerpo, por eso este luchador tiene un disparo de muy larga distancia y buen daño capaz de herir fatalmente unidades grandes ya heridas o acabar de un golpe con pequeños estorbos.

HABILIDADES

Beastmaster, con un coste de activación doble, el luchador escoge un luchador amigo visible y con marca rúnica de Bestia (calavera con cuernos a la izquierda de su ilustración) a 4″. Este luchador hace una acción de ataque adicional. Muy útil para ese primer ataque de bestias en primera línea, con el que pueden hacer un agujero en las fuerzas enemigas solo empezar la partida.

Harpoon snag, con coste de activación triple, permite al luchador hacer una acción de ataque adicional. Después de realizar la acción de ataque, el luchador objetivo del ataque hace una acción de movimiento en dirección al atacante, como un salto, con un valor en pulgadas igual al valor de los dados de esta habilidad. Por si la larga distancia del arpón no fuera suficiente, podremos enganchar a la presa para evitar que huya.

Unos cazadores rápidos que quieren hacerte su presa. Ten cuidado y no te dejes atrapar.

Acerca de fanhammer

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