Empiezan los avances sobre Warcry oficiales desde Games Workshop.
Así que vamos a ir conociendo el juego en detalle y las facciones.
Hoy toca conocer a los fuertes Irons Golems.
Los Golems de Hierro habitan las Montañas Ferrium del Reino de Chamon.
Esta fuerza posee importantes conocimientos sobre forja y herrería y por ello se pueden construir resistentes armaduras y poderoso armamento.
Ogor Breacher
Este enorme muro de carne y metal es uno de los tipos de luchadores más poderosos de WarCry. Muy polivalente para cualquier cosa.
Con un movimiento de solo 4″ son lentos, pero su Fuerza 6 y Daño de 4 (8 en críticos) les permite pulverizar a casi cualquier enemigo que se le cruce por el camino.
Instructores (Drillmasters)
Estos seres tienen un número de Heridas alto, una resistencia notable y una fuerte pegada en ataque cuerpo a cuerpo. Son excelentes luchadores de primera línea.
Su Movimiento por encima del promedio y su ataque de larga distancia significan que también son buenos para perseguir y hostigar a los enemigos.
Legionarios de Hierro (Iron Legionaries)
Los Legionarios de Hierro son el núcleo de cualquier banda de guerra de los Golems de Hierro con una excelente Resistencia de 5 cuando están equipados con escudos. Combinado con su bajo coste son muy buenos para frenar a los combatientes enemigos mientras que el resto de tu banda de guerra causa una carnicería.
Habilidades clave de los Iron Golems.
En Warcry cada banda de combate no solo se define por sus luchadores, sino también por sus habilidades: trucos rastreros, maniobras y tácticas con el potencial de cambiar las tornas de la batalla.
Iniciativa y Dados de Habilidad
Cada ronda de batalla comienza con ambos jugadores tirando para determinar quien lleva la iniciativa. Para hacerlo, cada jugador tira 6 dados y luego cuenta el número de «singles» que ha sacado: un «single» es un dado que no tiene el mismo resultado que cualquier otro dado de la tirada. Por ejemplo, si sacas tres 1, un 3, un 4 y un 5, tendrías tres singles: el 3, el 4 y el 5. El jugador que saca más singles gana la iniciativa para esa ronda de batalla.
El resto de los dados se convierten en Dados de Habilidad que se pueden gastar en habilidades durante esa ronda de batalla. Estas se clasifican en dobles, triples o quadruples.
Cada banda de guerra tiene acceso a una serie de habilidades diferentes únicas para ellos así como a una tabla de habilidades generales. La mayoría de las habilidades requerirán un doble para poder usarse, mientras que las más poderosas requerirán un triple y finalmente cada banda tendrá acceso a una habilidad MEGA poderosa que requiere un quadruple para poder usarla.
Permanecer Desafiante (Stand Defiant)
Esta es una excelente habilidad que da un punto de Resistencia adicional para mantener una línea defensiva de guerreros. Usar esta habilidad en el momento adecuado permitirá soportar mucho mejor los ataques del enemigo.
Ariete Vivo (Living Battering Ram)
Ariete Vivo es la mejor manera de un Iron Golem de eliminar a los combatientes enemigos. Este Ariete inflige daño igual al valor de la habilidad, es decir, el número que se muestra en los dados usados para activarlo. Por lo tanto, si tienes un triple 5, se infligirían directamente 5 heridas sin tener que tirar ningún para impactar. Esto lo hace ideal para acabar con los enemigos más duros.