Ayer Games Workshop nos desveló una esperada Caja de Patrulla de Combate de los nuevos Angeles Sangrientos que muchos querían conocer.
Porque con ella es una gran forma de empezar un ejército de este capítulo o puede ser una gran formula de ampliar una pequeña colección que tengas de los Angeles Sangrientos.
Esta es la composición de esta futura nueva Patrulla de Combate de los Angeles Sangrientos:
La Punta de Lanza Sanguinaria contiene 17 miniaturas que forman una fuerza extremadamente agresiva diseñada para cerrar rápidamente la brecha y destruir a cualquier oponente que tontamente se oponga a los Ángeles Sangrientos.
Liderando la carga está el Capitán de los Ángeles Sangrientos, que viste una armadura de artífice finamente forjada con su musculatura cincelada única va liderando una unidad de 10 Intercesores de Asalto.
Y el toque de mayor fuerza se lo dan las dos unidades de tres Guardias Sanguinarios que completan esta poderosa fuerza de Servos.
Como es de esperar de una Patrulla de Combate completamente equipada para el combate cuerpo a cuerpo, la Punta de Lanza Sanguinaria está repleta de reglas que te permiten avanzar por el campo de batalla. Los Ángeles Sangrientos son marines espaciales en esencia y, por lo tanto, comparten la misma regla de ejército del Juramento del Momento que tenía la Patrulla de Combate anterior, pero perfeccionan su destreza en el combate cuerpo a cuerpo con nuevas Mejoras, objetivos secundarios y Estratagemas entre las que elegir.
La Sed Roja es una compañera cercana de los ejércitos de los Ángeles Sangrientos desde los días de Warhammer, y regresa aquí para darle a tu Capitán y a sus pobres berserkers terrestres un poco de energía extra cuando las balas comienzan a volar en su dirección. Mejor aún, la durabilidad natural de los Marines Espaciales significa que ni siquiera sufrirás demasiadas bajas mientras te acercas.
Si dos Heridas y una Tirada de Salvación de 3+ no son suficientes para mantener a los elegidos de Baal en una sola pieza, siempre puedes usar la Estratagema Negarse a doblegarse y confiar en su legendaria determinación. Es especialmente buena en las primeras etapas del juego cuando necesitas acercarte a tu oponente, ya que cualquier unidad fuera del importantísimo alcance de 12” obtiene el doble de beneficios: aumenta su tirada de No sentir dolor a 5+.
Personalmente me parece una gran caja de inicio y con todo super jugable en cualquier lista por lo que es una caja 9,5 sin duda.