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Filtración de Apocalipsis – Habilidades de Facción

Hoy os pasamos una pequeña pero importante filtración desde el reglamento de Apocalipsis que llega este próximo sábado.

Se trataa de las Habilidades de facción que como vais a ver van a ser muy importantes en el juego.

Adepta Sororitas - Martirio: Cada vez qe una unidad es destruida roba una carta de Activos de Mando.

Adeptus Astartes - Y solo habrá Tenientes:  Repiten chequeos de Moral.

Adeptus Custodes - Elegidos del Emperador: No sufren penalizadores por recibir Daño Crítico.

Adeptus Mechanicus - Bendiciones del Omnissiah: Repiten salvaciones de 1.

Astra Militarum - Voz de mando: Las unidades pueden usar el Liderazgo de su Comandante en vez del propio.

Asuryani - Trance de batalla: Cuando ejecutan una Orden de Asalto, las unidades pueden, después de Mover, Disparar Armas Pequeñas en vez de Luchar.

Drukhari - Poder del Dolor: Las undiades del destacamento Ignoran Dolor a 6+.

Cultos Genestealer - Emboscada del Culto: Las unidades Ligeras tienen la regla Deep Strike. Además en la fase de Movimiento, si no tienen marcadores de explosión o se acaban de desplegar o están en contacto con unidades enemigas, pueden retirarse como Reservas Tácticas, quitando 1d3 marcadores de daño.   

Arlequines - Domino Fields: Aplica un -1 a impactar contra ataques que tengan como objetivo unidades de un Destacamento de Arlequines.

Heretic Astartes - Que Arda la Galaxia: Repiten 1s para Herir.

Caballeros Imperiales - Lanzas de Caballeros: Un Caballero puede convertirse en Personaje y gana un Rasgo de Warmaster. Si ya tenía uno de estos rasgos, genera otro, evitando duplicados.

Demonios del Caos - Invulnerabilidad Demoníaca: Realizan las salvaciones por Daño con 1d12 en vez de 1d6.

Necrones - Metal Viviente: Retira un Marcador de Daño a 5+.

Orkos - Waaagh!: Los impactos a 6+ generan un ataque adicional.

Questor Traitoris - Cortes Caídas: idem que los Caballeros Imperiales.

Imperio Tau - Por el Bien Supremo: Con la Orden Aimed Fire las unidades pueden efectuar Disparos independientemente de si las unidades enemigas están en contacto peana con peana. Pueden disparar incluso a unidades enemigas que están trabadas con unidades amigas. En ambos casos aplican -1 a impactar.

Tiránidos - Sinapsis: Superan chequeos de Moral si están a 12UM o menos de unidades con esta habilidad.

¿Cuales os parecen más interesantes y los mejores en cuanto a estas Habilidades?

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