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Los Orkos quieren hacer pupa en Apocalipsis

Sin duda una facción que quiere y le encanta el Apocalipsis son los orkos y así poder desplegar su enorme masa verde y sus enormes inventos destructivos.

Vamos al avance que nos dan desde Games Workshop sobre los pieles verdes.

Estilo de juego de los Orkos

En este nuevo Apocalipsis los orcos tienen una ventaja numérica increíble sobre sus enemigos. Su habilidad de Facción les permite capitalizar su vasto volumen dándoles ataques gratuitos con cada 6 para impactar en disparo o en combate cuerpo a cuerpo.

Una ventaja clave de los Orkos en Apocalypse es su increíble variedad de vehículos, andadores y máquinas de guerra.

En términos generales, las unidades en Apocalypse necesitan una resultado más alto para SAT (Fuerza Contra Tanques) que SAP (Fuerza Contra Personas).

Esto hace que los vehículos de bajo coste como las Lataz Azezinaz, Rukkatrukk Squigbuggies y el humilde Kamión (Trukk) sean muy buenos: tu enemigo tendrá que usar más poder de fuego que de lo normal para destruirlos y no habrán sufrido grandes pérdidas si son destruidos.

Los orkos también tienen acceso a algunos personajes que serán especialmente útiles. Los Matazanoz, Mekánikoz, y Noblez con Estandartes del Waaagh!.

Perfectos para utilizar habilidades de aura, campos de fuerza personalizados y demás para transformar y mejorar las unidades orkas.

Lataz Azezinaz en Apocalipsis

Excelentes para hacer picadillo en combate, disparado y por solo un puñado de Puntos de Poder, las Lataz son perfectas para Apocalypse.

Como hemos señalado, estas cacharras son muy resistentes contra la potencia de fuego anti infantería mientras que sus armas les permiten enfrentarse prácticamente con cualquier cosa del juego y salir ganadoras en muchos combates.

Segun GW lo mejor es equiparlas con rokkit launchas para hacer un mejor uso de su Habilidad en Proyectiles (según los estándares orkos) de 4+.

Los Big Meks con Cañones Shokk se encuentran entre las unidades de disparo más mortíferas de Apocalypse, capaces de efectuar dos disparos con la habilidad Destructor (doblan los marcadores de explosión en una tirada exitosa) hasta 60″ de distancia:

Esto es suficiente para casi destruir a un Caballero Imperial. Además, los Big Meks ayudarán a mantener los vehículos funcionando con su regla Big Mekaniak:

El Pizoteador

Por supuesto El Pizoteador esta hecho perfectamente para jugar en Apocalypse, armado con una aterradora variedad de armas, increíblemente difícil de derribar y capaz de desplegar hasta 20 Orkos sedientos de destrucción directamente en el corazón de la batalla.

Esta tabla da muchas pistas sobre como van a funcionar las armas (pesadas) a distancia.

Principales activos de Mando

Mientras que los Orkos son brutalmente fuertes, también tienen muchos trucos aztutoz en la manga.

Nos encantan los Escudos Grots, una opción que te permite eliminar los marcadores de explosiones de tus unidades más preciadas y reasignarlos a unos desafortunados Grots, perfectos para mantener a tus Personajes a salvo en las batallas más grandes.

Otra buena opción es poner tus unidades de disparo en un solo Destacamento de Luna Malvada para maximizar Armed To Da Teef, que les permite repetir tiradas para impactar.

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