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Más avances del terreno y los transportes por Apocalipsis

Seguimos dejando pequeños avances gracias a las filtraciones que estamos recibiendo del manual de Apocalipsis.

En esta ocasión son dos nuevas imágenes que son bastante interesantes para hablar de la escenografía en la mesa de juego.

En Apocalipsis tenemos tres tipos de escenografía: Obstáculos, Terreno Defendible y Edificios.

resolución original

Apocalypse clasifica la escenografía en tres categorías: Obstáculos, Terreno Defendible y Edificios.

Los tres tienen efectos sobre la visibilidad y a la hora de establecer si hay línea de tiro de la forma habitual y además los dos primeros oscurecen y protegen una unidad que sea objetivo de disparos como en Kill Team.

El Terreno Defendible pueden ocuparlas varias unidades siempre que haya espacio y las habilidades de aura de los personajes toman la forma de todo el perímetro de la pieza de escenografía o terreno en cuestión.

Así que podrás beneficiarte de las auras sin necesidad de medir las UMs del aura, simplemente estando dentro. Ademas ofrecen cobertura también pero solamente con resultados de 6 naturales.

Los Edificios tienen su propia hoja de datos.

Ahoora vamos a centrarnos en los Transportes.

Durante el despliegue pueden colocarse unidades embarcadas en transportes de la forma habitual.

Las unidades que terminan su Movimiento a 6UM pueden embarcar en un transporte que potencialmente no haya sido destruido. Estas unidades no pueden hacer nada más excepto desembarcar y si tienen alguna regla que les permita hacer algo debe estar especificada en su hoja de datos. Nada de auras excepto por lo anterior.

Las unidades pueden desembarcar antes de mover el transporte, colocándose a 6UM. A continuación pueden ejecutar sus acciones de forma habitual, excepto si han recibido la Orden Aimed Fire, que al no permitir mover impide que la unidad desembarque.

Si un transporte es destruido con unidades embarcadas, con un resultado de 1 se coloca un marcador de explosión sobre la unidad que abandona el transporte.

Los Comandantes embarcados miden distancias desde cualquier punto del casco del transporte por lo que vale la pena embarcarlos para aumentar auras por ejemplo. De este modo se les protege y se gana un poco de distancia a la hora de medir.

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