NOVEDADES

Reglas para Kill Team de las miniaturas de Escalation

Hace unas semanas salió el nuevo suplemento para Fortalezan Negra llamado Escalation.

Y hace unos días Games Workshop nos dio un avance de las reglas de las miniaturas que componen esta nueva caja para jugarlas en Kill Team.

Así que una razón quizás más para hacerse con esta caja.

LOS CULTISTAS DEL ABISMO

Estas reglas vienen en la White Dwarf de Septiembre en inglés pero os hacemos un resumen en castellano de lo más importante comentado por Games Workshop.

Por solo 5 puntos por miniatura, te ofrecen la oportunidad de superar ampliamente en número a la mayoria de vuestros oponentes, asegurandote que puedas desafiar fácilmente múltiples objetivos mientras avanzas para atrapar al enemigo.

Es posible que tus Cultistas no puedan vencer a cada guerrero uno a uno pero con un gran número serán muy peligrosos.

Por un punto adicional cada uno pueden mejorarse dos Cultistas del Abismo a Gunners, uno armado con un lanzagranadas y otro con un fuerte golpeador, ofreciéndole un mayor poder de fuego para complementar las armas pequeñas.

Tus Cultistas del Abismo pueden ser liderados por un Comandante en forma de la marca de fuego. No es un gran personaje para enfrentarse a otros personajes más poderosos pero su antorcha de fuego infernal es capaz de reducir a los Comandantes enemigos a escoria fundida en una sola ráfaga de fuego.

Solo cuesta 70 puntos en el Nivel 1. Recuerde mantener cerca a un Cultista leal para que pueda usar el ¡Cuidado, señor! para mantenerlo en una sola pieza.

Exploradores de Escalation

En esta caja tenemos una mezcla híbrida de comandantes, especialistas y guerreros únicos para una variedad de facciones de equipos de exterminio de Kill Team.

Neyam Shai Murad puede servir como comandante de los equipos de exterminio de Adeptus Astartes, Astra Militarum o Adeptus Mechanicus.

No solo es un tirador magnífico con su par de pistolas negociadoras (reforzado aún más por sus servo-calaveras que lo acompañan) sino que puede dar el salto a cualquiera de los enemigos cercanos con sus reflejos Quick Draw. Mantenla cerca de tus luchadores principales y ella elegirá de manera confiable a un guerrero enemigo en cada turno, ¡incluso si están cubiertos!

El Adeptus Mechanicus puede incluir al Sacerdote tecnológico Daedalosus como Comandante, así como al Servidor conocido como X-101.

El mayor activo de Daedalosus es su Omniscanner, con el que puede ofrecer a los guerreros cercanos de su facción una bonificación a sus tiradas de golpes contra un objetivo de su elección. Ni siquiera es una táctica de aura, ¡solo una habilidad que obtiene como estándar!

Si tienes Daedalosus o cualquier otro Comandante de Tech-Priest que lidere tu equipo asesino, asegúrate de incluir X-101.

No solo tendrás dos armas devastadoras a tu disposición, sino que X-101 se beneficiará de una habilidad mejorada de armas y habilidades balísticas de 4+ mientras estés a 6 «de tu Tech-Priest. ¡No está mal por solo 10 puntos!

Si tu equipo asesino proviene del Astra Militarum, podrás presentar a Aradia Madellan y Gotfret de Montbard como Comandante y Especialista en combate, respectivamente.

Aradia es un Psyker Primaris lo que significa que podrás destruir al equipo asesino de tu oponente con Psybolts, todo el tiempo que ofrece un medio para contrarrestar los poderes psíquicos que puedan tener.

Aradia también tiene la habilidad Psychic Boost, que puede ser útil para mantener a tus valiosos especialistas en condiciones de combate máximas.

No solo es una ganga absoluta con solo 20 puntos sino que Gotfret ni siquiera cuenta para la cantidad máxima de especialistas en su equipo asesino debido a su habilidad de Retenedor Especialista. Y está armado con una espada de poder y un escudo tormenta.

Y si eso ya no fuera lo suficientemente impresionante, tiene un perfil asesino: recuerda que, como especialista en combate, tendrá un ataque adicional como estándar de su habilidad de luchador experto, así como la posibilidad de obtener golpes adicionales en combate !

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