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Blood Bowl: Enano Blanco y Goblin Negro – Reglas traducidas al castellano

Nuestro colaborador y traductor Garkas nos hace un nuevo gran trabajo de traducción con las reglas para Blood Bowl de estos dos míticos personajes que ahora ya son jugables como jugadores estrellas.

Pues ahora ya podéis imprimir estas reglas en castellano y darle duro en el siguiente partido con ellos a tu rival.

Grombrindal, el Enano Blanco

 

Mo

Fu

Ag

Ar

5

3

3

9

 

  • Habilidades: Bloqueo, Agallas, Solitario, Golpe poderoso, Mantenerse firme, Cabeza dura.
    • Llega la hora, llega el enano: Una vez por turno, cuando otro jugador del equipo de Grombrindal que esté a 3 o menos casillas de él sea escogido para realizar una acción, el entrenador puede declarar que se beneficiará de la sabiduría del enano blanco. Ese jugador gana una de las siguientes habilidades hasta el final de su acción: Abrirse paso, Agallas, Golpe poderoso, Pies firmes o Placaje defensivo.
    • Agravio ancestral: Si placa al Goblin Negro, su entrenador puede repetir la tirada sin necesitar una repetición de tirada.
  • Equipos que lo pueden elegir: Enanos, Halfling, Humanos, Norses.

El Goblin Negro

 

Mo

Fu

Ag

Ar

6

2

3

8

 

  • Habilidades: Bombardero, Presencia perturbadora, Esquiva, Solitario, Echarse a un lado, Rastrero, Puñal, Escurridizo.
    • El más escurridizo: Si el Goblin Negro hace una falta, no cuenta como la falta que puede hacerse este turno, pudiendo otro jugador realizar otra falta. Además, si cualquier jugador de su equipo es echado por cometer una falta (incluido él mismo) lanza 1D6. A 3+ no son expulsados, con 1 o 2 todo sucede normalmente. Esta regla no surte efecto si el goblin ya ha sido expulsado o ha caído como baja.
    • Atrapar al bastardo: Si el Goblin Negro usa su puñal contra Grombrindal, su entrenador puede repetir la tirada de armadura.
  • Equipos que lo pueden elegir: Caos, Goblins, Orcos, Underworld.

Usando al Enano Blanco y al Goblin Negro

Estos dos personajes no son simples jugadores estrella, y por tanto no se rigen por sus normas. Por tanto, no se pueden elegir como jugadores estrella y no deberían ser permitidos en torneos.

Partido de exhibición

Cuando juegues un partido no perteneciente a ligas o torneos, y tanto tú como tu oponente juguéis con los equipos adecuados, podéis acordar usar al Enano Blanco y al Goblin Negro. Nunca pueden ser usados si no hay acuerdos entre los dos entrenadores y cada uno debe escoger a uno de estos jugadores. Ninguno cuesta oro, aunque ocupan un hueco en el equipo de los 16 posibles.

Partido de liga

Si el organizador de una liga lo desea puede añadir la siguiente regla a la misma: Durante la liga, si un partido enfrenta Enanos, Halflings, Humanos o Norses contra Caos, Goblins, Orcos o Underworld, puede ocurrir que Grombrindal y el Goblin Negro aparezcan.

Cuando los entrenadores tire para ver cuántos fans aparecen para animarle al principio del partido, si cualquiera de los dos obtiene un 10 o más (antes de añadir su Factor de Fan u otros modificadores), aparecen los legendarios rivales y se unen a los equipos correspondientes. Nunca lo harán uno sin el otro.

No afectan al valor del equipo, y no cuesta oro contratarlos. Si alguno de los dos equipos ya posee 16 jugadores, el entrenador elige un jugador para que descanse, siendo reemplazado el enano o el goblin, solamente durante este partido.

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