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Nueva avance de Warhammer el Viejo Mundo – Como se organiza y más información de Bretonia

Games Workshop nos dio ayer un nuevo largo avance de Warhammer el Viejo Mundo para hablarnos de como se organizan los ejércitos en este nuevo ejército y viendo mucha rica información de la querida y deseada Bretonia

Es hora de aprender a reunir tus fuerzas y seleccionar un ejército.

Construyendo tu ejército

Como siempre ha sido en la vida real, los ejércitos en Warhammer: The Old World se seleccionan según un sistema de “puntos”. Los juegos no tienen valores de puntos recomendados: siempre que tengas un general y tres unidades, tendrás un ejército. Sin embargo, 2.000 puntos por equipo supondrán un juego sustancial de dos a tres horas, en el que quizás participen 100 o más modelos cada uno.

Cada facción* tendrá un Gran Ejército al momento del lanzamiento: una lista equilibrada de opciones entre las que puedes elegir una amplia variedad de unidades elegidas entre las cuatro categorías que se muestran arriba. Generalmente hay una página de estipulaciones, pero se puede seleccionar la gama completa de unidades de cada facción.

Tomemos, por ejemplo, el Gran Ejército de Bretonia:

En primer lugar, no puedes sobrecargar tu ejército con magos poderosos y héroes poderosos: las profetisas y los barones son algo raro, incluso en los ejércitos del rey. Sin embargo, existe la flexibilidad de aceptar personajes de rangos inferiores: los paladines, las damiselas y los sargentos de armas no disfrutan de tales límites, y seguramente querrás al menos un paladín para esa mejora gratuita de Portaestandarte de batalla.

De lo contrario, siempre que el 25% de tu plantilla (500 puntos en un juego de 2000 puntos) se gaste en unidades catalogadas como Básicas e incluya una unidad de Caballeros del Reino y otra de levas campesinas, la selección del ejército es muy flexible.

Como era de esperar, los Caballeros del Grial y los Trebuchets de campo no son una vista tan común, pero con 38 puntos por modelo, +7 por campeón, músico y estándar, puedes meter dos unidades de seis Caballeros del Grial en 2000

Hablando de Duques, probablemente deberíamos echar un vistazo a sus reglas:

Los duques y demás grandes personajes pueden recordar múltiples rangos de héroes de ediciones anteriores de Warhammer Fantasy Battle, y esas delineaciones todavía están presentes y son correctas.

Un duque es realmente un guerrero poderoso: no hay tiempo para festines, emitir edictos o tumbarse decorosamente en tu trono para estos tipos: cada general bretoniano es tremendamente hábil con las armas y tan fuerte como un troll.

Las opciones abundan. Notarás una selección de armas: se toman de un menú más grande de armas en el libro de reglas principal. Una estrella de la mañana añade +1 a Fuerza y ​​-1 PA en la primera ronda de combate, y una gran arma duplica esas bonificaciones pero te hace golpear el último. Una lanza añade bonificaciones similares, aunque sólo en la carga, mientras que un escudo mejora tu salvación de armadura en +1.

Pasaremos por alto esas virtudes caballerescas por ahora; basta decir que hay dos páginas de ellas y que son geniales. ¿Pero no te gustaría saber sobre las monturas? Bueno, adivina quién ha vuelto…

Sí, tu duque o un barón muy elegante tiene derecho a montar un hipogrifo capturado cuando era un polluelo y entrenado desde su nacimiento como una de las monturas más feroces del Viejo Mundo. Son rápidos, fuertes y letales en combate, y luchan independientemente de su jinete, pero combinan perfiles, creando un único modelo que es mucho más resistente y puede repartir mucho mucho

En el otro extremo de la escala marcial están los Hombres de Armas. Lo que les falta en destreza en combate, también les falta en valentía, equipo y perspicacia caballeresca. Por otro lado, son muy baratos.

El Monje del Grial funciona como una especie de segundo campeón, cuyo Tríptico Bendito inevitablemente resultará muy útil: otorga a toda la unidad Obstinado, por lo que la primera vez que se les pide que realicen una prueba de ruptura no necesitan arriesgarse a una tirada de dados. En cambio, retroceden en buen orden.

Combinados con Shieldwall (que les permite ceder terreno en lugar de retroceder), son capaces de robar el impulso incluso de la caballería más pesada.

Ejércitos de infamia

Sin embargo, el Gran Ejército no es la única forma de seleccionar una fuerza. Cada facción obtendrá acceso gradualmente a Ejércitos de Infamia, que a menudo ofrecen formas tremendamente diferentes de reunir una fuerza. Como Lord Bretoniano, es posible que desees exiliarte, especialmente porque eso significa que luego podrás llevar a la batalla Bombardas de Príncipes Fronterizos prohibidos, mientras que aquellos que realmente solo disfrutan de los Caballeros y más Caballeros pueden preferir una Cruzada Errante.

Curioso este último parrafo sobre nuevas formas de hacer un ejército de Bretonia y sin duda todo esto nos suena a los más viejunos y veteranos a todo aquello que nos gustaba del antiguo Warhammer Fantasía.

Suena todo bien y ojala este juego triunfe.

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