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Reglas aplastantes y temibles de los Caballeros del Caos en Warhammer 40000

Seguimos recibiendo gotitas y gotitas de reglas sobre los Caballeros del Caos de Warhammer 40000 desde Games Workshop.

Hoy nueva dosis de avance de reglas con poderosas cosas que van a ser muy mal recibidas por el resto de ejércitos enemigos sin duda.

Así si todo tu ejército es de Caballeros del Caos, ejército mono temático, tendrán las siguientes reglas especiales.

Dato curioso, es que los AGENTES DEL CAOS que se unan a estos ejércitos no le quitarán lo de ejército mono temático como pasaba con los Caballeros Imperiales y los Agentes Imperiares. El único problema es que aun no existe ninguna unidad que tenga el código Agentes del Caos. Así que algo se esconde en GW con este tipo de definición.

Cada Caballero emite un efecto acumulativo de corrupción. Al inicio de cada ronda, hay que elegir una de estas tres categorías para añadir su efecto a la habilidad.

Debemos siempre comenzar la partidacon Doom y luego ir eligiendo segun te interese con la Despair o Darkness que no podrán hacerse dos turnos consecutivos (hay que seguir las flechas para saber como podéis elegir). Siempre se puede elegir Doom.

Ahora conocemos las otras dos:

Segun elijais una u otra en una u otra ronda van cambiando sus efectos y su potencia. Así que la combinación perfecta os puede dar una ferocidad impresionante.

Despair en ronda 4 os permite eliminar Objetivo Asegurado al enemigo por ejemplo:

En la quinta ronda si vuestra opción es Doom será devastador para quienes tengan que chequear Moral

Sin duda os toca elegir bien vuestro camino en estas elecciones porque vuestra victoria puede depender de estas elecciones.

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