Uno de los componentes y novedades que tendrá la nueva edición de Warhammer 40000 será este nuevo mazo de cartas que estará dentro de la caja Armageddon y que también se podrá comprar por separado.

Este práctico mazo ofrece una forma totalmente nueva de dirigir campañas de Warhammer, conectando tus partidas en una emocionante narrativa y minimizando la gestión de recursos.
En esencia, el mazo se basa en el conflicto de Armageddon , pero puede representar todo tipo de campañas con cualquiera de las facciones que quieras jugar, así que no te preocupes si el único elemento verde de tus antagonistas xenos proviene de un desollador gauss.
Los jugadores se dividen en dos o tres alianzas (Liberadores, Opresores y, opcionalmente, Incursores) que luchan varias partidas a lo largo de tres fases de campaña, con la esperanza de aumentar sus posibilidades de victoria en una batalla final decisiva.

Dominar el campo de batalla y tomar el control de territorios clave en cada fase te encaminará hacia la victoria, pero no es lo único por lo que luchar. Cada jugador tendrá su propia Agenda que completar durante sus partidas, y la cantidad de veces que cada alianza logre estos objetivos tendrá un gran impacto en el desenlace de la historia.
Paso 1: Iniciar la campaña
Una vez que hayas reunido a tus jugadores y los hayas organizado en alianzas aproximadamente iguales, estarás listo para comenzar la Fase 1. Para determinar cuál de las tres ubicaciones de la fase será el objetivo de la batalla, deberás lanzar un dado de seis caras (D6). Cada ubicación tiene una bonificación que se aplica a quien la controla (más adelante hablaremos de esto), así como un conjunto de reglas de zona de guerra que afectan a todas las batallas de esa fase.

Luego, harás que tus jugadores lean la tarjeta de información de la alianza que les fue asignada. Hay una de estas tarjetas para cada fase, y en ella se describe la situación narrativa para tus fuerzas y se determina qué Agenda abordarán los jugadores en función de sus Disposiciones de Fuerza y las de su oponente.

Paso 2: Juega la primera misión
Una campaña estándar de Dominatus implica que todos los jugadores utilicen ejércitos de Fuerza de Ataque de 2000 puntos y creen partidas con el mazo de Misiones Aprobadas por el Capítulo, con una diferencia importante: cada jugador tendrá la opción de seguir una Agenda en lugar de una Misión Primaria normal, reemplazando sus objetivos con una tarea temática exclusiva de su alianza.

Si se cumplen las condiciones de la carta, se obtiene una carta de Objetivo Cumplido, que se contabilizará al final de la fase de campaña. De lo contrario, las partidas se desarrollan con normalidad, teniendo en cuenta las reglas especiales de la zona de guerra indicadas en la carta de Ubicación.
Quien gane la batalla robará una carta de Honor de Batalla, mientras que el otro jugador obtendrá una carta de Habilidad de Batalla. Ambas otorgan a tu ejército una ventaja útil que podrás aplicar a una unidad elegida durante el resto de la campaña, como más OC, habilidades de armas o trucos de redespliegue, para que quienes pierdan la partida en la primera fase no tengan que preocuparse por quedarse atrás.

Una vez finalizada la primera partida, se pasa a la siguiente, con un nuevo oponente y nuevas Agendas que completar. Una campaña típica de Dominatus consta de dos batallas en las Fases 1 y 2, además de una batalla decisiva en la Fase 3, lo que te da tiempo suficiente para organizarla en un evento de dos días, ya sea un fin de semana o entre semana.
Paso 3: Finalizar la fase
Una vez que todos hayan terminado su segunda partida, el estruendo de los cañones cesa (momentáneamente) y todos se reúnen para descubrir qué alianza se alzó con la victoria. Aquí es donde entran en juego las cartas obtenidas tras cada partida: la alianza que haya conseguido más cartas de Honor de Batalla toma el control de la ubicación y obtiene su bonificación de ubicación durante el resto de la campaña. Luego, la alianza que posea más cartas de Agenda Cumplida se sitúa en la cima y obtiene una de las poderosas cartas de Reliquia de su alianza.

Al voltear la tarjeta de Informe, ahora puedes descubrir el impacto narrativo de tus esfuerzos. Hay tres niveles de éxito en cada tarjeta, y una alianza obtiene un punto por controlar la ubicación de la fase o por estar en ascenso.* Si lo haces bien, tu bando barrerá las arenas del Armagedón como la ira del Dios Emperador/Gork/Mork. Si lo haces mal, muchos Grots y Guardias Imperiales no regresarán.
Paso 4: ¡Otra vez!
Cuando todos los jugadores hayan reflexionado sobre las consecuencias de sus acciones, la siguiente fase comenzará igual que antes. Nueva ubicación, nueva tarjeta de información, nuevas agendas. Para cuando llegues a la batalla épica que conforma la Fase 3, ya habrás mejorado varias unidades. Lo mejor de todo es que no tendrás que llevar un registro en una hoja de cálculo ni en una aplicación: todo está en las tarjetas que recoges después de cada partida.
¡Y eso es todo! Tus fuerzas han salvado/asolado/saqueado Armagedón, y la campaña ha terminado. Combina los ejércitos, las facciones y las alianzas, y podrás jugar otra campaña con ubicaciones y objetivos completamente diferentes, o ampliarla con más jugadores y partidas por fase.
Sin duda suena una buena idea y una buena forma de jugar con amigos y colegas y salirse del juego competitivo a veces demasiado tenso y hacer partidas más probando cosas, más divertidas y más tranquilas.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie