NOVEDADES

El nuevo suplemento de Legions Imperialis nos trae una interesante campaña en ciudad Magma

El primer suplemento llega el sábado que viene a tiendas para el juego de Legions Imperialis y con él Games Workshop nos ofrece mucho material nuevo y extra en su interior.

Para los jugadores que hayan apostado por este juego, que por lo que oimos, esta funcionando muy bien en muchos países, este suplemento aporta bastante material nuevo para ampliar fronteras.

Hay reglas para las formaciones del Mechanicum, sus aliados Collegia Titanica y Knight Household entre otras cosas.

Otra gran novedad que ofrece este suplemento es la primera de las nuevas Campañas de Escalada. Esta vez en este libro tenemos el fatídico asedio de Magma City durante el Grand Clash.

Las campañas de escalada siguen un formato familiar: equipos de jugadores luchan en varios ciclos de misiones, cada uno de dos o tres juegos de duración, con misiones de puntos críticos más intrincadas entre ellos y un glorioso Gran Enfrentamiento al final. La diferencia entre estas campañas es que cada ciclo tiene un límite de puntos que aumenta de forma constante, pasando de una fuerza humilde a una legión poderosa en el transcurso de batallas agotadoras.

Esta es una excelente manera de construir tu colección mientras juegas, o incluso comenzar un nuevo proyecto de ejército desde cero con refuerzos que llegarán a medida que la campaña se intensifica. La batalla final enfrenta a todos los participantes en un enfrentamiento titánico por la gloria máxima, y ​​las batallas de puntos críticos que completes en el camino otorgarán beneficios útiles a los jugadores victoriosos.

La Caída de Ciudad Magma es una batalla épica de varias etapas en la que el equipo traidor debe expandir su cabeza de playa en tres Áreas de Conquista separadas, mientras que las fuerzas leales intentan detener la marea interminable. Y queremos decir interminable: las fuerzas atacantes que caen en batalla pueden regresar al campo de batalla siempre que haya suficientes de ellas esperando entre bastidores para agruparse.

Ante semejantes dificultades, los defensores han desplegado unos enormes cañones de defensa piramidales que, repartidos por todo el territorio, deben resistir desesperadamente hasta que se acabe el tiempo.

Los Sibilans Taghma, que representan al Mechanicum Oscuro, fueron una de las primeras unidades de combate en combinar las siniestras redes de control noosférico de los acechadores Scintillax con la fría eficiencia de un tecnomagos. Una combinación que pronto se replicó en todo Marte cuando Kelbor-Hal fue testigo del recuento de hombres y máquinas que los Sibilans Taghma cosecharon.

Sin duda una manera muy divertida de disfrutar del trasfondo de Herejía de Horus y jugar con unos amigos esta campaña que siempre son geniales momentos del hobbie. A disfrutarla sin duda.

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