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Reglas traducidas de la nueva escenografía Reactores hemótropos

Hoy os dejamos las reglas traducidas de a nueva escenografía que Games Workshop no ha ofrecido este mes.

Nuestro traductor Garkas nos lo ofrece para haceros la vida más fácil. A disfrutarlo.

generador

Lo que siguen son las reglas de los reactors hemótropos (haemetrope reactors en la versión original). Hemo o haemo significa relativo a la sangre (¿o al plasma en este caso?), mientras que tropo es un sufijo que hace referencia a movimiento o dirección. Un reactor es un reactor.

Se trata de una fortificación formada en realidad por dos reactores, con un valor de 40 puntos. En cuanto al movimiento a través de ellos los consideraremos escombros (reactor), careciendo de puntos de acceso o armamento.

A excepción de los vehículos y las criaturas monstruosas, una miniatura a cubierto en un reactor posee una cobertura de 4+. Sin embargo cada vez que una unidad tenga éxito en esta salvación sacando un 6 en el dado, deberás lanzar 1D6. Si en esta tirada se obtiene un 1, el disparo causa una fuga en reactor y la unidad sufre 1D6 impactos de F6 sin FP que ignoran cobertura, distribuidos al azar.

El reactor en sí mismo puede ser objeto de ataques y disparos, y si llega a ser destruido la unidad más cercana sufre impactos como se ha dicho antes. El reactor es impactado automáticamente en combate y tiene el siguiente perfil:

HA–, HP–, F- , R6, H6, I-, A-, Ld-, Sv4+

Reglas especiales:

  • Alimentador de plasma: Cualquier arma de plasma disparado por una miniatura no vehículo a 2” o menos del reactor podrá usar la energía del reactor para aumentar su potencia, pasando en ese caso a tener la regla área (o área grande si ya la tuviera), pero a cambio ese arma se recalentará si saca un 1 o 2, en vez de solamente con un uno.

  • Suministro energético: Puede reforzar los escudos de vacío y los obliteradores de plasma de la siguiente manera. Si dos o más reactores están a 6” o menos de un escudo de vacío o están conectados a este mediante tuberías de promethium, puedes repetir la tirada para recuperar dicho escudo cuando colapse. Los obliteradores en una situación idéntica aumentan su fuerza a 8.

Opciones: Puedes incluir hasta dos pares más de reactores por 40 puntos cada par.

tactica-banneAhora hablando del aspecto táctico de esta escenografía en el juego. No supone nada especial, no es una escenografía con reglas muy especiales. Pero si que tiene unos toques que no descompensan nada el juego y le dan un buen toque de sal con un par de reglas curiosas.

Una escenografía que da protección de 4+ es lo básico y luego útil para utilizar (pero también arriesgado) con bastante armas de plasma. Y luego un punto quizás más interesante es la segunda regla especial, ya que recuperar los escudos puede ser bastante interesante para ciertas listas.

Creo que es un elemento de escenografía que puede jugarse bastante para disfrutar con toques extras vuestras partidas de Warhammer 40000.

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2 comentarios

  1. Jairo Gutiérrez

    Pensarlo con el war convocation metes uno de esos la formación hace que tus plasma no se caliente, luego si quieres sacrificar 18 tiros grav ganas 6 disparos de plantilla grande si sacrificas mas ganas 12 disparos de plantilla grande XD si eres amante del grav pues tranquilo con ranger o los vanguardia cada unidad de 65 o 55 puntos te mete 3 plantillas pequeñas de plasma 😉

  2. Tanto los reactores como las tuberías de promethium son malas coberturas por definición: para esconderse detrás de ellas, te vas a cualquier ruina que siguen proporcionándote salvación de 4+; donde realmente se le saca jugo a esta escenografía son con los escudos de vacío, como bien has comentado, o con el obliterador de plasma, ya que pasa a ser F8, fp2, área grande a 60 um, y con esa fuerza ya eres capaz de hacerle muerte instantánea a la gran mayoría de infantería de Wh40k (o de reventar vehículos de blindaje medio).
    Después, hay otra cosa que mucha gente ignora, y son las combinaciones del plasma + Adeptus Mechanicum: hay formaciones que te permiten repetir la tirada para ver si se sobrecalienta un arma. Eso aplicado a un obliterador con los reactores o a los propios reactores te garantizan que baje drásticamente la probabilidad de sobrecalentamiento, y por ende de que tus miniaturas sufra heridas.
    Un saludo!

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