NOVEDADES

Un buen vistazo a reglas y contenido de Death from the Skies en Castellano

Nuestro colaborador y traductor Javier Martinez nos trae traducido un buen avance que salió ayer por BOLS sobre el nuevo suplemento de voladores para Warhammer 40000 que llegará la semana que viene a tiendas y al juego.

Contenido en voladores, avance de formaciones, fichas de nuevos voladores y reglas nuevas. Todo traducido al castellano para que lo entendáis todos. Bueno os dejo leer tranquilos y por supuesto os animo a dejar vuestros importantes comentarios y opiniones sobre todo lo que nos dice.

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Hay un nuevo destacamento:

Destacamento de Superioridad Aérea
Formado por 1-3 Alas de voladores.*
Restricciones: todas las miniaturas deben de ser elegidas de la misma facción.
Beneficios:
 – Comandante del Aire: Si el comandante del Ala está en reservas, repite las tiradas de Intercepción, si tienes la superioridad y tu comandante está en reservas añades un +2 a tus tiradas de reservas en lugar de un +1.
 – Formación Combinada: Puedes hacer una única tirada por toda la formación si lo deseas.
 – Los transportes con la regla Deslizador tienen la regla Objetivo Asegurado.
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Por supuesto necesito leer el libro para entender el significado de todo.
Todos los voladores que existen tienen los mismos costes en puntos y reglas que las que tienen en sus codex,
La Stormhawk vale 125 puntos y viene con: Cañón de asalto acoplado, bolter pesado acoplado, «Cosa súper laser» (24″, F9, FP2, Pesada2), placas de ceramita, y un objeto que permite al Stormhawk repetir tiradas de Evasión. Tiene la regla supersónico.
Puede cambiar la cosa láser por un Cañón Ícaro por 15 puntos. Puede cambiar el bolter pesado por un lanzamisiles tifón por +20 puntos o por un lanzamisiles Martillo Celestial por +5 puntos.
Sobre el volador orko:
140 puntos 12/10/10 3PA
(No ha sido capaz de traducir los nombres de las armas orkas; en efecto, esto es una traducción de otra traducción)
Acoplada, 36″, F8, FP2, Pesada1, Área, Se Calienta.
1x 36″ F1d6+4, FP1, Pesada1
Salvación de 5+ especial contra un único impacto cada fase de disparo enemiga; se puede cambiar por un campo de energía orko de 5+ especial para el portador y todas las miiaturas a 6″ por +25 puntos.
Pregunta: Pueden otros capítulos como los Sangrientos, Lobos, etc. usar la Stormhawk?
Eso parece, pero deben elegirse como parte del destacamento mencionado antes.
El libro dice que todos los voladores descritos en este libro reemplazan sus fichas en todos sus codex actuales. Parece que estas reglas vienen para quedarse.
En este libro no viene  ninguna Criatura Monstruosa Voladora.
Las fichas son:
Valkiria
Interceptores Stormhawk
Stormtalon
Stormraven
Ala de Tormenta (Formación)
Ala de choque (Formación, 2 stormhawks+2 stormtalon)
Stormraven Angeles SAngrientos
Stormraven Caballeros Grises
Dark Talon
Nephilim
Escuadrón abductor del Ala de Cuervo (Formación, 2 Nephilm y un Dark Talon)
Stormwolf
Stormfang
Manada de asalto Tormenta de Hielo (2 Stormwolf y 2 stormganf)
Heldrake (Dragon infernal, o como se llame)
RAzorwing
Voidraven
Blackheart Talon (2 Razorwings y 2 Voidraven)
Crimson Hunter
Hemlock
Manto de Kurnous (2-3 Crimson Hunter y un Hemlock)
Guadañas Nocturnas
Guadaña de Condenación (Creo, Doom Scythe)
Vuelo Opresor (Una guadaña Nocturna y 2-3 de las otras)
Blizta-bomber
Burna-bomber
Dakkajet
Wazbom Blastajet
Ezcuadron orko (3 de cualquiera menos Wazbom Blastajet)
Kustom Wazmob (1 Wazbom+3 hasta tres de cualquier otro volador orko)
Razorshark
Sun Shark
Destacamento de soporte de la casta del aire (2 Razorshark y un Sun Shark)
Voy a intentar resumir lo nuevo.
Todos los voladores tienen ahora tres nuevos atributos: Rol de combate, Persecución y Agilidad (A más mejor).
Cuando disparan hay dos tipos de objetivos: Terreno y voladores. Los objetivos voladores son Criaturas Monstruosas Voladoras, otros voladores, Motos a reacción y vehículos gravíticos. Lo demás son objetivos de tierra.
Nueva regla: Superioridad aérea: Si un jugador tiene voladores en reserva al final de la fase de Duelo Aéreo puede añadir +1/-1 a sus tiradas de reservas. El oponente tiene un -1 a las tiradas de reservas (Toma ya)
Cualquier volador puede hacer ahora un pivotaje adicional en cualquier punto de su movimiento si supera un chequeo de Agilidad.
Sólo los voladores con el Rol de Combate de Ataque pueden tener Antiaéreo cuando disparan, pero tienen un -1 a HP cuando disparan a objetivos de tierra.
Los voladores no se benefician de Covertura.
Cuando se mueven A toda Velocidad puedes añadir Persecución a la distancia que mueves.
Los diferentes roles de combate dan diferentes bonuses dependiendo del tipo del patrón de ataque.
Para resumir un poco:
La fase de Duelo Aéreo es al principio del turno de cada jugador. Es opcional. Sólo implica Voladores en reserva o en reserva activa. Si un jugador quiere saltar esta fase, se tira un dado cada uno, y el ganador decide.
Cuatro subfases:
Intercepción
Aproximación
Maniobra
Ataque
INTERCEPCION
Cada jugador tira 1d6. El ganador (después de aplicar modificadores) es el jugador atacante, el otro el jugador defensor.
APROXIMACION, MANIOBRA Y ATAQUE
Durante cada fase cada jugador elige en secreto una Tactica, se comparan las tácticas en una tabla y se aplican los resultados.
Al final de la fase de Ataque, se resuelve una fase de disparo entre ambos voladores, aplicando los modificadores de las fases previas si corresponde.

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6 comentarios

  1. Asi es la vida

    En serio os importa u os tomais en serio a esta empresa aun? rapido a la tienda que os sacan nuevas navecitas…

  2. Algo decían en los comentarios de que las naves de ForgeWorld van a sacar las reglas ellos mismos.

    Y los tiránidos y demás amigos voladores…habrá que esperar a ver cómo nos dejan las reglas, que seguro que algo les cambian XDXDXD

  3. Y tirándidos? eso es racista xD

  4. Más bien qué pasa con las vendettas. O sea, la guardia imperial es el ejército más vasto de todos, y eliminan las reglas de una de sus aeronaves, cuando en realidad contando FW tiene como siete u ocho. Fantástico, fantástico.

    Mientras, suman más naves a los marines todavía, y todavía más a los Orkos que todos sabemos que juegan a aviones.

    CLARO, CLARO. xD

  5. ¿Y que pasa con el mechanicum?¿Como no tienen naves?

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