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Novedades para Circulo de Sangre ya disponibles

Como os dijimos este fin de semana, tenemos varias novedades para el juego de escaramuzas Circulo de Sangre de Last Bullet Games.

Llevabamos tiempo sin saber cosas de este juego pero en este mes de marzo, de golpe, tenemos varias e interesantes novedades para el juego.

circulo de sangre marzo

En primer lugar, tenemos un total de tres misiones nuevas gratuitas en la zona de descarga para que podáis utilizarlas junto a las muchas que ofrecen por su reglamento y otras también de descarga gratuita. AQUI podéis encontrar todas las misiones disponibles. Las nuevas misiones son:

  • La Matanza del Wendigo.
  • La Maldición de Aguas Dulces.
  • Infestación

En segundo lugar tenemos el Diario de los Iguales, el noticiario sobre la ciudad de Gormalak donde podrás conocer lo que sucede en sus calles y estar informado de la actualidad y utilizarlo en vuestras partidas por ejemplo como guión o información adicional. Tendremos al parecer números periódicos de esta publicación que irán enriqueciendo el trasfondo del juego. Así que si os gusta debéis seguir el noticiario.

Por último tenemos algunos cambios en las reglas o errores detectados solucionados en su FE DE ERRATAS ACTUALIZADA.

Los cambios son:

– Pág. 37: Habilidad Especial de Asesino Promesa de Sangre. Sustituir el texto por el siguiente:

Promesa de Sangre: Una vez por Misión el Asesino puede reducir la Def de cualquier oponente a la mitad para todos sus ataques hasta el final del Turno.

Pág 73: Atacar Oculto, segundo párrafo. Sustituir el texto por el siguiente:

Las miniaturas Ocultas que Atacan en Cuerpo a Cuerpo se benefician de las reglas pertenecientes a ataques por la Retaguardia. Justo tras este ataque la miniatura dejará de estar Oculta si su adversario sigue con vida.

-Pág. 106: Arma Mortal: Sustituir el texto de Sistema del conjuro por este:

Sistema: La miniatura objetivo obtiene +1 HC, HD y Daño de todos sus ataques. Además los ataques se considerarán mágicos.

-Pág. 109: Añadir el siguiente Conjuro a la Escuela de Encantamiento:

Animar Arma (2 PM)

Visión / A distancia

Requisitos: INT 12

Alcance: 30 cm

Con su poder de telequinesis, el encantador es capaz de animar las armas de los combatientes caídos para que ataquen a sus rivales como guerreros invisibles.

Sistema: El objetivo del Conjuro recibirá un daño de 2d6+1 a sus PV. Este ataque ignora 1 PA de su víctima.

-Pág. 124: Resultado en la Tabla de Supervivencia Duro como el acero. Este resultado puede darse de 11-13% y no 10-13% como aparece.

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