Games Workshop sigue desvelando y avanzando información sobre el nuevo codex de Marines Espaciales que recibiremos en breve para actualizarlos en el nuevo Warhammer 40000.
Esta vez tenemos algunas hojas de datos, muy diversas y variopintas, del nuevo codex que ya podéis examinar para ver si esa unidad o personaje merecerá estar en tu lista de juego.

Como autor del Codex Astartes, no debería sorprender que Roboute Guilliman pueda aplicar todos sus principios con la misma facilidad con la que respira, lo que se manifiesta en que tiene activas en todo momento todas las partes de la nueva regla de ejército Doctrinas de Combate.
Esto no solo significa que puede avanzar, retroceder, disparar y cargar a voluntad, cuando quiera, sino que también interactúa con algunas estratagemas de los nuevos destacamentos para potenciar sus efectos.

También puede otorgar una Doctrina de Combate de su elección a un aliado cercano, y a diferencia de otras fuentes de doctrinas alternativas, esta se activa junto con cualquier otra que hayas elegido para el turno.
Entre esto y su nueva aura de Primarca de los XIII , que mejora directamente el poder de ataque de todos a su alrededor, es un personaje de apoyo excepcional que, además, es un experto en destrozar cabezas de herejes a puñetazos.
Sin duda todo Ultramarine lo va a añadir aun más en esta edición con estas reglas y eso que en la edición anterior era un habitual de toda lista ultramarine.

Los psíquicos ahora tienen un nivel psíquico que determina cuántos poderes pueden usar en un turno. Esto no sería muy útil si todos tuvieran solo uno, así que ahora los bibliotecarios de todas las clases tienen diferentes poderes que pueden activar, como las opciones Velo del Tiempo y Cúpula de Fuerza del bibliotecario común.

No siempre necesitas esa salvación invulnerable de 4+ (sin duda útil), especialmente en las etapas finales del juego, cuando correr hacia los objetivos es vital, así que ahora un Velo del Tiempo rápido maximizará tus avances.
Los bibliotecarios con armadura Phobos pueden proteger a su unidad con una reducción de -1 a la precisión o eliminar la cobertura del objetivo de su unidad, mientras que aquellos con armadura exterminador pueden aumentar la fuerza de sus ataques cuerpo a cuerpo o el alcance de sus armas.
Hablando de armas, los indiscutibles maestros del tiro de la Primera Compañía, los Veteranos de la Guardia de Honor , ahora cuentan con una selección enormemente ampliada de perfiles de tiro que pueden utilizar.

Sus nuevas armas de fuego de artificiero abarcan todo tipo de bólteres especiales, armas combinadas y munición con la que están equipados sus modelos, y les permiten elegir el tipo de arma que emulan cada vez que abren fuego.
Al atacar un vehículo enemigo, pueden elegir Damnatus para obtener la alta Fuerza, AP y Daño de un rifle de fusión, mientras que Infernus potencia las estadísticas mejoradas de un rifle bólter y añade Disparo Rápido 2 para una mayor devastación.

Y ahora veamos la hoja de los nuevos Exterminadores que muchos estáis deseando ya jugarlos por sus muchas mejoras….
Una mayor Resistencia, mejores bólteres y un nuevo perfil de Cazador en sus puños sierra para infundir el miedo del Emperador en Vehículos y Monstruos son enormes cambios que esta dando mucho más poder y mucha más importancia a esta unidad para que seguramente la juguemos mucho más.

Su nueva versión de Furia del Primero hace que destrozar armaduras sea pan comido cuando te enfrentas al enemigo cara a cara, y funciona siempre, incluso en combate cuerpo a cuerpo. Si a esto le sumamos la línea de estadísticas mejorada del cañón de asalto, obtienes una máquina de muerte con AP -3 y 1 impacto sostenido que puede acabar con casi cualquier cosa del tamaño de un hombre sin apenas esfuerzo.
Pues esto va a hacer felices a los jugadores marines sin duda….. ¿Serán tan poderosos como los Orkos?
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie