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Avance del Codex Demonios del Caos – Cambios y avances de Khorne

Khorne esta aprovechando su momento estos días desde Games Workshop con muchas noticias sobre sus seguidores y hoy vemos un nuevo e interesante avance del codex Demonios de Caos

Los demonios de Khorne son manifestaciones de ira y violencia impulsadas por la disformidad que nada aman más que patear la galaxia, masacrando a todos los que se interponen en su camino mientras recolectan cráneos en abundancia para el Señor del Asesinato.

Empezamos en este avance conociendo los nuevos perfiles de los Mastines de Khorne.

Estos perros disformes hambrientos también han ganando Movimiento, más Fuerza y un Ataque adicional que los iguala al resto del codex.

Pero además recibe una nueva regla especial llamada Savage Pounds que confiere daño adicional a sus colmillos empapados de sangre si se han lanzado al combate este turno.

El poderoso Skulltaker ofrece una interpretación deliciosamente sencilla de su nombre con su habilidad actualizada Skulls for Khorne.

No solo puede repetir las tiradas para golpear y herir contra PERSONAJES enemigos, sino que sus otras habilidades también obtienen un aumento de alcance por cada campeón que mata.

Sosteniendo en alto sus cabezas cortadas recién adquiridas, este icónico Heraldo de Khorne inspira a los demonios menores a poner sus narices en la piedra de afilar (cráneo). Su habilidad Señor de las decapitaciones le permite aumentar la precisión frenética de una unidad BLOODLETTERS dentro de 6″… luego 9″… luego 12″.

Los generales de Khorne que se toman un momento para atravesar la neblina roja de violencia pueden combinar esto con la estratagema Sed de sangre frenética. Utilizable en la fase de lucha de cualquier jugador, esta oleada babeante te permite mover agresivamente una unidad BÁSICA DE BLOODLETTERS hacia el oponente más cercano, lanzándote hacia un objetivo, cortando una vía de retirada o simplemente acortando la distancia para la carga del próximo turno.

O, por solo un punto de mando, puedes desatar tu furia en el combate para obtener una acumulación adicional antes de que tu enemigo pueda encontrar el equilibrio.

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