NOVEDADES

El codex ofrecerá interesantes propuestas nuevas para los Tiranidos – Avance

Sin duda el nuevo codex será una novadad interesante que todos los jugadores Tiranidos querrán añadir a su colección de Warhammer 40000 y en él se esconden muchas novedades y muchas reglas nuevas.

Y hoy vemos algunos avances sobre sus reglas que os pueden ayudar a ir cogiendo ideas sobre lo que os espera.

Sin duda una de las cosas más usadas y más interesantes es ver los cambios del celebre perforador de carne, el arma elegida por los humildes termagantes y las gárgolas para sus matanzas.

Cada carnívoro es esencialmente una madriguera orgánica, absolutamente retorciéndose con los peores escarabajos del universo. Cuando se dispara, esta arma retorcida estimula a los escarabajos barrenadores para que se lancen desde el cañón con sus patas parecidas a pulgas. Al contacto, se dan un festín: es una vida corta, pero satisfactoria.

Algunos ajustes en su funcionamiento de esta arma le han otorgado al perforador de carne un alcance adicional de 6 «, un paso a la Fuerza 5 y un punto a la Penetración de armadura

Esto significa que esta lluvia de escarabajos hambrientos es aún más mortal ahora.

Estas mejoras hacen que una unidad de termagantes o gárgolas pase de ser una distracción quitinosa a una verdadera amenaza ahora. Pero descubramos aun más cosas que quieren hacer volver a estos pequeñines a las listas.

Como unidades BÁSICAS, estos insectos pueden beneficiarse de una variedad de beneficios, como la nueva habilidad Will of the Hive Mind de Hive Tyrant. Esto permite que una unidad elegida repita tiradas para golpear de 1, saturando a tus enemigos con munición viva.

Y sin duda esta interesante estratagema puede hacer aun más letal tu fase de disparo con estos pequeñines.

Una señal de Hive Mind hace que las larvas del perforador de carne produzcan sustancias químicas volátiles, lo que aumenta su alcance a unos 24 francamente repugnantes y los lleva hasta Fuerza 6. Eso es suficiente para herir a los tiernos Guardianes Aeldari y a los crujientes cyborgs Skitarii con un 2+. e incluso roer a través de unidades carnosas de Dureza 5 como Orkos o Marines Espaciales con armadura Gravis en un 3+. Todo eso por solo 1CP, e incluso para una unidad de tamaño máximo de 30 Termagants, sigue siendo una ganga por 2CP.

Unos grandes cambios que parece hacer interesantes nuevamente a estas masas de gantes.

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