Seguimos recibiendo avance desde Games Workshop del nuevo Codex de los Lobos Espaciales y por supuesto si eres fiel jugador de los de Fenris te gustará lo que vas a leer.
Así que atento a lo que te contamos…..

El codex tiene tres destacamentos completamente nuevos, así como nuevas reglas de ejército. Conservan
el Juramento del Momento , que se encuentra en el Códice: Marines Espaciales y añaden dos reglas únicas: la Maldición de los Lobos y las Sagas.
La Maldición de los Wulfen se aplica a los Wulfen y a sus Dreadnoughts, y te da la oportunidad de controlar su furia y frenesí. Mantén a tus héroes cerca de tus unidades Wulfen y las domarán ligeramente, aumentando su Control de Objetivo por encima de su valor predeterminado de cero.
La regla del ejército de las Sagas es aún más interesante. Cada Destacamento se centra en una Saga que los Lobos Espaciales podrían contar en los salones de banquetes del Colmillo, y otorga a tus guerreros una regla de Destacamento, así como una Saga para completar. Al hacerlo, no solo tu nombre y tus hazañas serán recordados para siempre, sino que también obtendrás una bonificación adicional a la regla de Destacamento durante el resto de la batalla.
Estas sagas son un genial aporte. Si lo que quieres es abatir a las presas más grandes lo tuyo es la Saga del Matabestias pero si prefieres puedes probar Saga del Cazador para buscar a los débiles para masacrarlos dentro del ejército enemigo.

La Saga del Destacamento Matabestias otorga a las unidades que atacan personajes, monstruos o vehículos la habilidad de Golpes Letales y eso es brutal. Si completas tu Saga (lo cual se consigue destruyendo más de la mitad de las unidades enemigas de personajes, monstruos o vehículos en la mesa), obtendrás Golpes Letales sin importar a qué ataquen.
Salvaje es la la habilidad de Cazadores de Cabezas , que les permite elegir una unidad enemiga al inicio de la batalla y aplicar Precisión y Heridas Devastadoras contra ella. Cuando su presa es destruida, pueden seleccionar otra unidad. Miedo da solo pensarlo.
Estos poderosos campeones otorgan a la unidad que lideran Impactos Sostenidos 1 y les permiten repetir tiradas de Impacto de 1 al atacar a una unidad enemiga a 1 o menos. Elige la presa correcta y repetirás tiradas de Impacto de 1. Los Impactos Críticos causarán automáticamente una Herida y otorgarán un Impacto adicional, mientras que cualquier Herida Crítica en las tiradas restantes causará Heridas Mortales. Esta unidad promete ser bastante aterradora.

Sobre estratagemas, puedes gastar un Punto de Mando en la Estratagema Ferocidad Desenfrenada , que otorga un +1 a las tiradas para Herir en la Fase de Combate.
Conviene usar la mejora del Yelmo del Matabestias . Ahora, cada vez que una unidad grande ataca a tu preciada manada de caza, reduces la característica de penetración de armadura en 1, lo que te proporciona una resistencia muy necesaria.
Podríamos montar estas unidades en algunos Transportes Dedicados para mayor supervivencia, pero me gusta mucho la sinergia con sus Lobos Cazadores. Una adición muy económica a la unidad, operan por separado una vez desplegados, y estar cerca de un personaje aliado también aumenta su Control de Objetivo en 1. A pie, entonces, y por suerte, este Destacamento ofrece tres excelentes Estratagemas basadas en el movimiento para ayudar a cerrar la brecha con el enemigo.

Ataque Coordinado permite que una unidad cercana al borde del campo de batalla regrese a las Reservas Estratégicas y ataque de nuevo en una ubicación diferente.
Impetuosidad hará que tus oponentes se lo piensen dos veces antes de disparar a tus Wulfen o Garras Sangrientas, ya que podrían verse envueltos en un combate antes de lo previsto.
Persecución Atronadora dificulta aún más que tus enemigos te mantengan a distancia, lo que te otorga un atrevido movimiento de reacción cuando una unidad enemiga cercana intenta escapar del alcance de Carga.
Veamos ahora algunas reglas geniales de los personajes.
Ragnar Melena Negra hace que su Aullido de Guerra permite cargar a la unidad donde este unido en un turno en el que avanzaron. Pero el Joven Rey permite a las Garras Sangrientas repetir las tiradas de Herida al realizar ataques cuerpo a cuerpo.
El Sacerdote Lobo puede usar sus Bálsamos Curativos para devolver una miniatura destruida a su unidad en la Fase de Mando, mientras entona su Letanía de Odio para otorgar +1 a las tiradas de Herida al realizar ataques cuerpo a cuerpo.
Por hoy ya esta bien de tanto Lobo…… Pero aun queda un poco más que desvelaros de lo que ha dicho Games Workshop oficialmente…. y luego tenemos ya filtraciones. Pero todo poco a poco.