Gracias a los amigos del gran blog Tozudos 40k hemos conocido que uno de los ejércitos de renombre que habrá en el suplemento Chapter Approved: War Zone Nephilim
Uno de los ejércitos de renombre en este libro será para los Drukhari y se llama Coteries of the Haemonculi
Si quieres conocer con anticipo un buen avance de este nuevo ejército atentos a todas las cosas que se revelan a continuación.
Restricciones
- Todas las unidades deben ser Coven o Espadas de Alquiler (Incubos, mandrágoras y azotes). Parece que mantiene la posibilidad de incluir una patrulla Arlequín, aunque no está confirmado y seguramente haya alguna faq al respecto así que esta opción no la contemplaremos.
- Pierden la obsesión de su Coven aunque siguen teniendo acceso a rasgos, reliquias y estratagemas.
- El Warlord tiene que ser Coven.
Beneficios
- Todas las unidades ganan la clave «Coteries of the Haemonculus», parece que las Espadas de alquiler también.
- Si una unidad Coven esta por debajo de la mitad de efectivos gana no hay dolor de 4+++.
- Si una unidad Coven esta por debajo de la mitad de efectivos gana no hay dolor de 4+++ contra mortales.
- Las unidades Coven ganan destrabarse y cargar.
Rasgos
- Aura 6″ a Coven Core repetir 1s para impactar. Siempre muy bueno, más con las pocas opciones de repetir que tiene el Coven.
- Recuperar CPs por cada CP gastado por el enemigo a 5+. Siempre útil.
- Una vez por turno repetir tirada de impactos en una unidad a 6″. Genial si vas a usar Cronos.
Reliquias
- Un Injector de Ichor que cada vez que hace una mortal el enemigo tiene -1F, -1HA y -1HP.
- Da a una unidad a 12″ -4 al liderazgo.
- Stinger Pistol, Pistola 5 a 12″ S2, AP0, 1 envenenada, que mejora unidades que disparan a lo que hiere.
- Seleccionas un no vehículo al en la primera ronda, aura 6″ a coven core y coven personajes de +1 impactar contra esa unidad.
Estratagemas
- 1CP Prepartida (2 veces a 2000 puntos) +3″ a auras y habilidades de Homúnculo. Casi siempre los usaras para tener el aura de +1F más largo.
- 1CP Prepartida (2 veces a 2000 puntos) armas envenenadas pasan de 4+ a 3+ para herir. Genial en una unidad de 20 Wracks o en una de 10 Azotes con carabina.
- 1CP Prepartida (2 veces a 2000 puntos) +1F armas de disparo de una unidad core. Los Azotes se pueden aprovechar de esto.
- 1CP Fase combate si el Homúnculo destruye un modelo esa unidad tiene hasta el final de la fase -1 a herir.
- 1CP Al final de tu fase de carga a 2+ una unidad en zona de amenaza pierde el objetivo seguro. Es una estratagema gana partidas, puedes robar objetivos en cualquier lado de la mesa, incluso con un raider.
- 1CP Fase combate, si destruyes una unidad ganas no hay dolor de 4+++. Esto es genial en unidades grandes en turno 1 o 2 y en unidades de Incubos, incluso el propio Drazhar podría ganarlo, muy buena!
- 1CP Si el Homunculo recibe una herida todos los Coven repiten para impactar herir y carga contra la unidad.
- 1CP Si es herido por un arma envenenada -1 ataque hasta el final del próximo turno.
Ejército muy concreto al final y muy especial para aquellos que os gusta mucho personalizar vuestros ejércitos. Pronto se confirmaran estos avances que aun siguen siendo tomados como RUMORES.