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Próximo ejército de Renombre Warhammer 40000 – Drukhari: Coteries of the Haemonculi

Gracias a los amigos del gran blog Tozudos 40k hemos conocido que uno de los ejércitos de renombre que habrá en el suplemento Chapter Approved: War Zone Nephilim

Uno de los ejércitos de renombre en este libro será para los Drukhari y se llama Coteries of the Haemonculi

Si quieres conocer con anticipo un buen avance de este nuevo ejército atentos a todas las cosas que se revelan a continuación.

Restricciones

  • Todas las unidades deben ser Coven o Espadas de Alquiler (Incubos, mandrágoras y azotes). Parece que mantiene la posibilidad de incluir una patrulla Arlequín, aunque no está confirmado y seguramente haya alguna faq al respecto así que esta opción no la contemplaremos.
  • Pierden la obsesión de su Coven aunque siguen teniendo acceso a rasgos, reliquias y estratagemas.
  • El Warlord tiene que ser Coven.

Beneficios

  • Todas las unidades ganan la clave «Coteries of the Haemonculus», parece que las Espadas de alquiler también.
  • Si una unidad Coven esta por debajo de la mitad de efectivos gana no hay dolor de 4+++.
  • Si una unidad Coven esta por debajo de la mitad de efectivos gana no hay dolor de 4+++ contra mortales.
  • Las unidades Coven ganan destrabarse y cargar.

Rasgos

  • Aura 6″ a Coven Core repetir 1s para impactar. Siempre muy bueno, más con las pocas opciones de repetir que tiene el Coven.
  • Recuperar CPs por cada CP gastado por el enemigo a 5+. Siempre útil.
  • Una vez por turno repetir tirada de impactos en una unidad a 6″. Genial si vas a usar Cronos.

Reliquias

  • Un Injector de Ichor que cada vez que hace una mortal el enemigo tiene -1F, -1HA y -1HP.
  • Da a una unidad a 12″ -4 al liderazgo.
  • Stinger Pistol, Pistola 5 a 12″ S2, AP0, 1 envenenada, que mejora unidades que disparan a lo que hiere.
  • Seleccionas un no vehículo al en la primera ronda, aura 6″ a coven core y coven personajes de +1 impactar contra esa unidad.

Estratagemas

  • 1CP Prepartida (2 veces a 2000 puntos) +3″ a auras y habilidades de Homúnculo. Casi siempre los usaras para tener el aura de +1F más largo.
  • 1CP Prepartida (2 veces a 2000 puntos) armas envenenadas pasan de 4+ a 3+ para herir. Genial en una unidad de 20 Wracks o en una de 10 Azotes con carabina.
  • 1CP Prepartida (2 veces a 2000 puntos) +1F armas de disparo de una unidad core. Los Azotes se pueden aprovechar de esto.
  • 1CP Fase combate si el Homúnculo destruye un modelo esa unidad tiene hasta el final de la fase -1 a herir.
  • 1CP Al final de tu fase de carga a 2+ una unidad en zona de amenaza pierde el objetivo seguro. Es una estratagema gana partidas, puedes robar objetivos en cualquier lado de la mesa, incluso con un raider.
  • 1CP Fase combate, si destruyes una unidad ganas no hay dolor de 4+++. Esto es genial en unidades grandes en turno 1 o 2 y en unidades de Incubos, incluso el propio Drazhar podría ganarlo, muy buena!
  • 1CP Si el Homunculo recibe una herida todos los Coven repiten para impactar herir y carga contra la unidad.
  • 1CP Si es herido por un arma envenenada -1 ataque hasta el final del próximo turno.

Ejército muy concreto al final y muy especial para aquellos que os gusta mucho personalizar vuestros ejércitos. Pronto se confirmaran estos avances que aun siguen siendo tomados como RUMORES.

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