NOVEDADES

Rumores Caballeros Imperiales sobre reglas y atributos del nuevo codex

Buenas mis queridos comandantes de Warhammer 40000 a un buen aporte de rumores sobre el inminente codex de Caballeros Imperiales que esta en camino

Estos rumores hablan de reglas y avances de estas unidades y de un buen montón de añadidos y cambios que reciben en sus reglas

Un buen pupurri sin duda a ver pero recordando que aun no hay nada confirmado.

  • Ion Shields still 5+ invul to range only
  • Mechanicus Knights gets heal 1 wound per turn. Imperialis Knights get +1″ to pile in/consolidate
  • Mechanicus Knights’ Heavy Stubber is AP 0 but Imperialis Heavy Stubber is AP -1
  • Armiger Autocannons still 1d3 shots (per cannon) but now AP-2
  • Thermal Spear is Heavy 2, S9, and if within half range (15″) d6+2 damage
  • Volcano Lance is heavy d3, s16, ap -5, d6+8, Blast
  • Valiant Harpoon and Flamer haven’t changed much. Both 18″. Flamer 3d6 shots, s7, ap-2, 2 damage. Harpoon is +1 to hit against vehicles/monsters, s16, ap-6, damage 10 + 3 mortal wounds. Both Dominus chassis go up to 2+ save, no increase in wounds.
  • Questoris Knights can give a single Armiger within range (12″) a boost in the Command Phase. 
  • Gallants -> +1 WS
  • Crusaders -> +1 BS
  • Warden -> ‘Counts as 10 models for objectives’
  • Errant -> +1 to advance/charge
  • Paladin -> Reroll a hit roll/a wound roll of 1
  • All last until the next command phase.

No lo traducimos porque más o menos se comprende todo y porque a veces es difícil traducir estas cosas tan cortas.

Acerca de fanhammer

Check Also

Avance Miniaturil – La curiosa unidad Buitres Mecanizados para el Adeptus Mechanicus

Si quieres darle un toque muy personal a tu ejército del Adeptus Mechanicus en Warhammer …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *