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Reglas del Culto Genestealer – Motoristas y Personajes

Sigue Games Workshop dando pinceladas y apuntes del próximo codex del Culto Genestealer.

Chacales Atalan – Motoristas exploradores

Tienemmn un movimiento muy bueno de 14. Por supuesto como buena unidad de ataque rápido es bunea para atacar flancos, molestar unidades debiles y capturar emplazamientos.

Se pueden emboscar por lo que es otra ventaja para adelantar posiciones. Son medianamente resistentes con resitencia 4, dos heridas y la habilidad de Skilled Outriders:


Interesante propuesta añadir al Quadlobo ees el arma Incinerador:

Chacal Alphus

Se trata de un Cuartel General por supuesto dirigido a encabezar una unidad de moto y Ridgerunners. Posee habilidad de proyectiles +2 rifle de francotirador es magnífico para cajar personajes enemigos.

Y si lo necesitas, puede marcar a una unidad para que tus unidades de Motos puedan impactar mejor. Interesante propuesta y sin duda a usarla siempre que se pueda.

Locus – El escudo de los Maestros

Este personaje es el guardaespaldas perfecto para vuestros personajes más importantes o más necesarios para vuestra estrategia. Pueden interceptar las heridas de los personajes a 2+ en vez de 4+. Además pueden hacer intervenciones heroicas a 6″ y siempre atacan primero. Buenas reglas sin duda.

Clamavus – La Voz de las Nuevas Verdades

Estos personajes potencian las unidades del Culto Genestealer. Las unidades a seis pulgadas del Clamavus suma uno a las tiradas de cargar y avanzar.

El enemigo además no podrá desplegar a 12″ de ellos y si en algun momento este enemigo esta a 6″ en la fase de disparo tiras un dado y con un 6 sufre una herida mortal.

Sanctus – El Filo que Corta la Cadena

Ese personaje es un cazador asesino tanto en combater cuerpo a cuerpo como con su rifle francotirador silenciador.

Interesante propuesta ademas para este personaje de poder usar la estratagema de 3 puntos por 0 puntos….

Nexos – La Base que Fortalece el Cuerpo

El Nexos te permite redesplegar uno de tus marcadores de emboscada al inicio de la batalla, para que se vuelva más loco en el despliegue. Además, su habilidad de Coordinador estratégico hace que puedas recuperar puntos de mando cuando tú o tu oponente los gaste.

Taladro de fragmentación tectónica

El taladro tiene varias reglas interesantes. La primera os permite la posibilidad de enterrar una unidad del culto a más de 1″ del enemigo.

Además afectará a las cartas, tuyas y del enemigo, Toda unidad a 12″ del taladro reduce 2″ su carga.

Además una regla muy particular y extraña es la de que se debe hacer una línea que cruce el campo de batalla desde el taladro. Toda unidad tocada, a 4+., recibirá 1D3 heridas mortales y reduce su movimiento a la mitad.

Muy interesantes todas las reglas.

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