NOVEDADES

Nueva revisión trimestral de reglas Balance de Kill Team desde Games Workshop

Para los muchos amantes y jugones de Kill Team son días de actualizarse porque ha llegado el tercer trimeste y con ello llega la revisión de reglas y facciones del juego desde Games Workshop

Así que toca leerselo y actualizarse si te afectan los cambios.

¿Qué es lo que más cambia con este nuevo balance? Esto es lo que nos comenta GW.

Cultos del Caos y Devastadores de Fellgor

Estos equipos han tenido un gran desempeño desde que fueron lanzados. Cuando los diseñamos, nos preocupaba su falta de disparos, especialmente en zonas de muerte y diseños de terreno más abiertos , por lo que les dimos algunas reglas únicas y ambiciosas para ayudarlos a sobrevivir a las armas del enemigo y superar este déficit. 

Son especialmente exitosos en zonas de muerte más densas y en los confines cerrados de Gallowdark y, por lo tanto, ambos equipos obtuvieron algunos cambios significativos en este Balance Dataslate , conservando sus mecánicas únicas, pero atenuándolas. 

Para los equipos de eliminación de Chaos Cult, la habilidad de regeneración antinatural de mutantes y tormentos ahora solo funciona con un 6, en lugar de un 5+, mientras que los apéndices blasfemos del mutante ahora son incesantes , por lo que solo repetirán los resultados de 1 . Las habilidades poderosas ahora son acciones únicas que requieren AP para usar, y la Estrategia Estratégica del Aura Repugnante solo funciona para los operativos Mutantes y Tormento.

Agentes Inquisitoriales

Este equipo asesino puede desplegar muchos operativos individuales, por lo que la cantidad de secuencias de activación que tienen se ha reducido al hacer que el Agente Interrogador y Tome-skull sean GA2 (cumpliendo los requisitos de activación grupal de cada uno). 

La estratagema táctica de la autoridad absoluta también ha sido un poco opresiva: narrativamente adecuada para un equipo tan imperioso como la Inquisición, pero no tanto para los juegos, por lo que ya no puede detener la misma estratagema más de una vez y no puede detener las estratagemas de 0CP. como el Comienzo de la Reanimación del Círculo Hierotek . Finalmente, hemos atenuado sus disparos al reducir la cantidad de armas AP2 que puedes meter en un equipo.

Recuperadores de Hearthkyn

Por el contrario, este equipo asesino ha tenido problemas desde el lanzamiento, por lo que hemos aplicado varios cambios para ayudar a los Kin. Todos ganan una Herida extra para mejorar su durabilidad y ganan más potencial cuerpo a cuerpo a través de una importante mejora en sus cuchillos de plasma, que son un poco más caros de compensar, aunque el Field Medic aún obtiene los suyos gratis. 

Finalmente, la habilidad Ojo de los antepasados ​​de Theyn ahora es mucho más fácil de usar, sin necesidad de visibilidad o incluso de activación, y se vuelve aún más efectiva a medida que su equipo asesino sufre pérdidas. 

Conquistadores

Los Pathfinders comenzaron muy fuertes, pero progresivamente retrocedieron con los ajustes de equilibrio y la llegada de Gallowdark . Hemos hecho dos cambios para compensar. En primer lugar, el arte de la guerra de Kauyon ahora les permite realizar una acción de misión o la acción de recoger por un punto de acción menos. Esto también se aplicará a las acciones de Operar Hatch y, con suerte, hará que Kauyon y Mont’ka estén mejor equilibrados entre sí. 

En segundo lugar, para ayudar a este equipo de disparos en entornos Close Quarters, los Pathfinders ahora pueden realizar la acción Guard incluso con una orden Ocultar, pero en lugar de hacer un ataque de guardia, realizan la acción Markerlight. 

Gellerpox infectado

Este es otro equipo cuerpo a cuerpo fuerte: hemos ajustado la estratagema Rust Emanations para que solo afecte a los enemigos dentro del rango de enfrentamiento de Nightmare Hulks

Bueno esto es lo más importante en cambios y esperamos que os sea para bien para la mayoria de vosotros.

Así que ahora descargaló y buena lectura.

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