Portada / empresas / Entrevista de nuestro Kotilla a Vedra Games

Entrevista de nuestro Kotilla a Vedra Games

Si hoy os traemos otra interesante entrevista, la segunda entrevista en pocos dias por FanHammer, esta vez a la empresa creadora del magnifico juego Colonial Space Wars, Vedra Games. Sus dos componentes hasta la fecha nos responden a nuestro cuestionario de veinte preguntas y os advierto que tienen unas muy interesantes respuestas y os recomiendo no perderos la entrevista y prestarle atención. Esperemos que os guste el ratito con Vedra Games, que os sea ameno y bueno pronto nuestro Kotilla, nuestro goblin reportero, seguira aportando nuevas entrevistas. Tenemos pendientes algunas y en mente otras y poco a poco estas entrevistas iran tomando fuerza y visibilidad en el blog.

vedra games

ENTREVISTA A VEDRA GAMES:

  1. Presentanos en pocas palabras Vedra Games y sus componentes. ¿Cómo os repartis el trabajo?

Africa- Yo hago toda la parte gráfica, las ilustraciones, los iconos, el diseño web, etc

Pepe- Hola, pues en mi caso me toca hacer el diseño de los juegos (desde la mecánica a todos los detalles para su edición) y escribir (manuales, artículos, ….). Además me encargo de la mayor parte de la promoción y el contacto con tiendas o clientes.

  1. Siguiendo como os sigo desde colaboramos juntos, debo daros la enhorabuena porque creo que vuestras ideas son muy interesantes y los productos que creais muy originales y diferentes. Ahora saber cómo nacen esas ideas para los juegos. Vienen solas, son ideas antiguas que retomáis ahora, teneis un cuaderno de ideas donde lo veis, ideas exteriores….

África- La mayoría de ideas  surgen de nuestras conversaciones, donde lanzamos ideas a destajo y nos vamos quedando con las mejores. Es un proceso divertido, que lógicamente se alimenta de todo lo que consumimos y de todo lo que vemos por ahí.

Pepe-Efectivamente, aunque es casi imposible probarlo todo procuramos estar al día de lo que se va sacando en juegos de mesa y wargames. Ante todo procuramos innovar, ya sea en cuanto a temática o por la mecánica, y eso sí, tratamos hacer proyectos bastante diferentes porque no nos gustaría que nos encasillen.

  1. Sobre vuestra campaña en Verkami de Golf n´Roll, que desgraciadamente no llego a funcionar y no se pudo financiar el juego. ¿Qué es lo que fallo?

África- Yo creo que el mayor problema fue el no llegar al público adecuado. El público ideal de golf n roll serían las familias, y quizá una plataforma online no sea el lugar más común donde los padres van a ver novedades para comprarles a sus hijos.

Pepe-Como bien dice África Golf´n´Roll no era un juego fácil para una campaña de crowdfunding. Por desgracia los consumidores que tienden a vaciar su cartera en internet no suele fijarse de primeras en un juego claramente orientado a niños y familias.  

  1. El juego Golf n´Roll. Volvera a intentarse, se apartara, se abandonara ¿Cuál será su futuro desde Vedra Games.

África-Vedra Games sigue adelante con los proyectos de este año, y Golf´n´Roll va a ser presentado a empresas por si lo quieren licenciar, y seguirá presentándose  el prototipo en ferias, pero debemos ocuparnos de otros proyectos.

Pepe-Pues sí, nuestra agenda no nos permite pararnos en los proyectos que no se autofinancien,  pero no quiere decir que los descartemos. Para Golf´n´Roll estamos buscandole “mecenas” en cuanto se presenta una oportunidad; de hecho recientemente lo presentamos para el concurso de prototipos de Zona Lúdica, aunque sin suerte. A nosotros nos parece un juego muy divertido y que puede tener muy buena aceptación si se publica, así que seguiremos intentándolo hasta que alguna empresa con más recursos se anime a apoyarlo y, nunca mejor dicho, pegue el pelotazo.

  1. Hablemos ahora de vuestra campaña en Indiegogo sobre Infernis, vuestro nuevo proyecto. ¿En que se basa y de que va un poco el juego que ofrecéis en esta ocasión?

Pepe-INFERNIS es el primer trabajo en el que actuamos como editores, ya que surgió a raíz de que Fernando (Lafuente) contactara con nosotros para pedirnos consejo sobre como publicar un juego. En seguida le vimos un gran potencial, así que aunque no teníamos recursos para financiarlo le propusimos trabajar en él para tratar de hacerlo mediante crowdfunding.

INFERNIS es un juego de estrategia, pero muy diferente de CSW, ya que aquí tenemos 2-4 jugadores que luchan por mantener a sus peones con vida en una isla rodeada de llamas y repleta de trampas mágicas. Es un juego en el que el propio argumento es muy macabro y te invita a fastidiar a tus rivales para sobrevivir, por lo que los piques y las risas están garantizados. Luego a mí personalmente me gusta mucho porque Fernando ha creado un sistema de juego muy interesante, donde hay que procurar aguantar los primeros turnos (la etapa de mayor azar al irse revelando los vientos) y posteriormente entras en una fase sin azar donde te puedes devanar los sesos para planificar estrategias que conduzcan a tus enemigos al fuego. Y bueno, aunque pueda estar feo que lo diga yo, el aspecto del juego visualmente hablando es una pasada. Creo que África y Rafa han vuelto a lucirse, sacándose de la manga un producto precioso que invita a probarlo.

  1. ¿Por qué esta diferencia en vuestros tres últimos proyectos, que nada tienen que ver uno con el resto de juegos? Cual es vuestra idea para sacar juegos tan diferentes?

África-Nuestra idea es que Vedra Games abarque diferentes géneros y orientarse a varios públicos.  Ya veremos si en el futuro nos especializamos!

  1. ¿Cuáles serán los siguientes movimientos por la empresa de Vedra Games y vuestros próximos proyectos en mente o ya en fabricación?

África-Lo siguiente es la segunda edición de CSW, que se llamara “Flesh and Steel”. Como ya sabéis, la Beta está a punto de salir.  Estamos trabajando mucho para darle a la gente lo que quieren, entre otras cosas miniaturas.

Venga esperan nuestras preguntas
Venga esperan nuestras preguntas

Pepe-Cierto. Yo estoy que no duermo estos días… xD Ya en serio, CSW ha recibido muy buenas críticas y queremos pegar muy fuerte con su continuación. Nuestra ilusión es que se convierta antes o después en un referente de los wargames, así que eso exige mucho trabajo de fondo. Luego tenemos varias ideas más o menos avanzadas de otros juegos para después de F&S, pero eso es todavía TOP SECRET.

Ahora un poco sobre el tema de creación de juegos:

  1. ¿Cuál es el punto que más os apasiona o os gusta a la hora de crear un juego de mesa?

Africa – La libertad de tener un mundo por descubrir, y un universo de ilustraciones y situaciones que representar.

Pepe- A mí verlo en la mesa y “catarlo” me alegra muchísimo; después del montón de vueltas que hay que darle al coco para que funcione como un reloj es muy satisfactorio cuando llega el día X y tienes la versión definitiva desplegada. Pero sobre todo disfruto cuando veo a otras personas jugándolo… es de lo que más me motiva.

  1. ¿Y la más dura y difícil?

África-La falta de recursos, económicos.

Pepe-La verdad es que sí. Las ideas vienen, y cuando te rodeas de gente que trabaja bien para sacar un proyecto interesante es muy frustrante no poder publicarlo. Luego otra de las cosas que más me duele es ver como sistemáticamente el público consume cualquier producto de una marca TOP compulsivamente, por el simple hecho de ser popular y sin importar realmente la calidad (e incluso a veces despotricando abiertamente de ella). Y luego te encuentras que la misma persona no apoya ni con un centavo trabajos muy currados de pequeñas editoriales por no ser “la moda”; es triste, porque éstas son las más necesitadas económicamente y a las que recibir esa ayuda de parte de la comunidad les da la vida.

  1. Háblanos de la importancia de la promoción de un juego de mesa para su funcionamiento y que sistemas usais por Vedra Games para ello.

África-La promoción es básica para que el juego llegue a oídos del público. Sobre todo cuando eres pequeño, la gente  no está pendiente de las novedades que vayas a sacar. Tienes que estar en todas partes y ser muy visible para que te tengan en cuenta.

Pepe-Para nosotros es crítico, pues aún no tenemos el potencial de bombardear una tienda con una nueva gama de productos que se vendan solos. xD Como dice África es muy importante, y procuramos cuidar mucho el trato directo al jugador, ya qué nos gusta que nos conozcan y que ellos mismos lleguen también a contribuir en nuestros proyectos. Te sorprendería el montón de buenas ideas que hemos recibido gracias a “feedback” en demostraciones.

  1. Para que un juego de mesa triunfe y llegue bien al público debe….

África-Entrar por los ojos…tener muy buena presencia gráfica. Luego un precio razonable..y por supuesto una buena mecánica, que engache y se sostenga.

Pepe-Para que triunfe por desgracia sólo mucho dinero en su promoción. Esto es una industria y tanto a las editoriales como a las tiendas les conviene que el circo de las novedades se mueva. Pero para que un juego sea realmente bueno, legendario, yo creo que debe ser adictivo, divertido y visualmente atractivo…. pero lo más importante es que debe poder explicarse en menos 15 minutos. Es con suerte el tiempo dispondrás para convencer a alguien en una entrevista de empresa o lo que una persona media podrá mantener su atención al enseñarle a jugar.

  1. Un evento a no perderse ( de los muchos que soléis visitar)

África-En nuestro caso, sería un crimen perderse las FicZone, pues se celebran en nuestra ciudad de origen!
Pepe-La lista es larga, pero adictos al tablero el Festival Internacional de Córdoba, mientras que para los amantes de los juegos de guerra recomiendo Desafío Wargames (Zaragoza) o las Hispania (Málaga). Si sólo puedo ir a uno, el SPIEL de Essen (Alemania), la Meca de los festivales de juegos de mesa.

  1. Un juego de mesa que recomendarías para jugar.

África- Depende que para quien! Si quieres jugar con amigos y reir un rato, quizas un jungle speed. Entre conocedores, un Race for the Galaxy si os gusta el futurismo, un Descent o un Dominion para los más roleros, el Agrícola para quien guste de la gestión de recursos. Ahora mismo nosotros estamos probando el Netrunner y es divertido.

Pepe-De lo que llevo probado este año, si no te asusta leer un poco de reglas, recomiendo Mage Wars, Starcraft y Rune Wars. Si buscas algo más casual con jugadores menos “pro”, La Isla Prohibida o el Hanabi son divertidos.

  1. Un juego de mesa para noveles.

África-Para empezar a jugar a los juegos de mesa, es siempre mejor que alguien te lo explique, el juego que sea será más facil! Lo demás ya depende de tus gustos!  El Aventureros al Tren es un buen juego para animar a la gente a empezar.

Pepe-Bufff, noveles, ¿pero de qué edad?. A mí me encantaban los antiguos juegos de CEFA, que es con los que empecé cuando era pequeñito. Ahora mismo seguramente recomendaría “La Isla Prohibida” o “Carcassonne”, uno u otro según si preferimos ir de buenas o a cuchillo.

  1. Una pequeña fase o esquema de cómo es el camino a seguir para hacer un juego de mesa desde cero.

África-Idea-diseño de mecanica-testeo-fase previa de imagenes-testeo-arte final-produccion-promocion /distribucion y venta.

Pepe-Innova, simplifica, ejecuta.

16. Algunos blogs que sigas a menudo.

Pepe-África está todo los días hasta arriba de trabajo, por lo que raramente sigue la actualidad de los blog. Yo si sigo como puedo la actualidad, aunque hay tanto y cada día tengo menos tiempo, así que leo muy por encima últimamente. De habla hispana además de FanHammer, procuro ver 5MPJ (5 minutos por Juego), Consola y Tablero, Dies Irae 40k, La Taberna de Laurana, Ojo al Dado, Forja y Desván… De los extranjeros, procuro ver lo nuevo que vayan sacando de Beasts of War, FrontLine Gaming y BoLS.

17. ¿Es importante en el tema de la promoción de Vedra Games y sus juegos las nuevas tecnologías: mails, blogs, facebook, redes sociales?

Pepe-Mucho. Pensad que nosotros hemos salido de la nada hace poco más de un año, y que no teníamos cartera de clientes salvo mis contactos del mundillo del 40k. La mayoría de la promoción y noticias lo llevamos por Facebook y en nuestro blog, Gamer and Commander, pero también procuramos participar en otros foros y blogs con actividades y concursos, como el reciente concurso de relatos de Darkstone Crowdfundings.

  1. ¿Vendéis solo en España o también fuera de nuestras fronteras? ¿Dónde tenéis las mejores ventas?

Pepe-Tenemos servicio de venta a todo el mundo gracias nuestra tienda online en la web de Vedra Games, y aunque hemos recibido pedidos del extranjero nuestro mayor mercado ahora mismo es nacional. Aquí es donde tenemos bastantes tiendas físicas y online en las que se vende CSW, y además es de donde son las dos distribuidoras que ahora mismo colaboran con Vedra. Nosotros hemos vendido más material en Zaragoza y Andalucía, pero también es cierto que las distribuidoras se han llevado una parte importante de los juegos, y esos no podemos saber dónde han terminado.

  1. Elije el país de los juegos de mesa.

África y Pepe-Alemania

  1. Háblanos un poco de tu experiencia en la feria de juegos de mesa de Essen en la que estuviste el año pasado. ¿este año repites?

África-Nos gustaría repetir!. La experiencia fue muy buena, conocimos mucha gente de todo el mundo e hicimos contactos muy interesantes.

Pepe-Una experiencia estupenda. No sólo te sirve para ver qué es lo que se cuece realmente en el sector, sino que te falta tiempo para probar cosas chulas. Luego te pasan cosas realmente curiosas, como el haber estado con tu stand junto al de Cthulhu Wars … y que venga el mismo Sandy Petersen  a curiosear tu juego, manteniendo una agradable conversación con él. A mí me encantaría volver pero dependerá de cómo anden las finanzas, así que ya sabéis…comprad CSW y contribuid a una noble causa!. xD

Acerca de fanhammer

Check Also

A Games Workshop le salen muy bien las cuentas – Buenas cifras para la mama GW

Acaban de cerrar el año fiscal por Inglaterra y como suele pasar Games Workshop anuncia …

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.