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El Señor de los Anillos – Ese Gran "Desconocido"

Hoy otro de nuestros colaboradores, recien llegados a FanHammer pero que poco a poco comienzan a dejarnos buenos articulos nos aporta un interesante intro sobre el juegos de El Señor de los Anillos. Para quien no lo conozca y tenga curiosidad, es un perfecto articulo para hacerse una buena idea de como va el juego. Gracias a nuestro colaborador por este buen articulo, bien redactado y resumido y esperamos que a nuestros FanHammeros les guste…

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS, ESE GRAN “DESCONOCIDO”

Estoy seguro de que todos habeis visto y oído hablar de este juego, e incluso habréis participado en alguna batalla. Sin embargo, es sin duda un juego que la gente no utiliza muy a menudo y, a veces, totalmente desconocido. Por eso en este artículo querría poneros los dientes largos y explicar un poco las características del juego, para aquellos que no lo conozcan.

 

Para empezar el juego se necesita un ejército de la luz  y otro de la oscuridad, aunque esto no es del todo obligatorio es obvio que la experiencia es mucho más gratificante. Ver como Aragorn destroza orcos a mansalva no tiene precio. Los ejércitos no son tan numerosos como en w40k o fantasy, por lo tanto económicamente hablando suele ser más barato. Además existen infinidad de escenarios y de misiones, e incluso la posibilidad de crear los tuyos propios y ni que decir tiene que poder recrear esas batallas que leíamos en el libro o que vimos en las películas es algo emocionante.

A partir de aquí empieza lo que son las reglas. Los turnos se descomponen en fases, de movimiento, de disparo, de combate, de moral; lo que le hace diferente es el concepto de iniciativa, que básicamente es como en los otros juegos pero aplicado a cada turno, es decir, que antes de empezar un turno se lucha por la iniciativa con una tirada de dados. Además las fases son alternadas, el que tenga la iniciativa se moverá primero y después el contrincante, tras lo cual se pasa a la fase de disparo y se repite el proceso. Esto dinamiza mucho el juego, ya que las fases no son extremadamente largas y se puede responder rápidamente al ataque, dando un alto grado de estrategia al juego.

El movimiento y el disparo utilizan el mismo proceso que en los otros juegos de games workshop, sin embargo el combate es diferente. Seguro que todos habéis jugado alguna vez al famoso Risk (y quien no…jeje), bueno pues la fase de combate es bastante parecida ya que en un combate tiras tantos dados como atributo de ataques tengan las miniaturas involucrada en él, quien obtenga un mayor resultado vence y tiene la posibilidad de herir al enemigo, y en caso de empate aquella miniatura con un atributo de combate mayor obtendrá la victoria. Los chequeos de moral también son algo diferentes, no se trata de sacar un resultado en 2d6 por debajo del atributo de valor sino que este atributo se suma a tu tirada y debes superar el valor de 10 para que el chequeo sea exitoso.

Hasta aquí todo bien, algunos cambios respecto de otros juegos pero bueno nada especial que llame la atención. Sin embargo, si que hay algo en este juego que da una nueva vuelta de tuerca a los juegos de games, y es que éste es un juego de HÉROES. En todos los juegos hay personajes especiales que pueden desequilibrar una batalla, pero en éste el efecto se multiplica. Los héroes del señor de los anillos son sin duda las miniaturas que harán que la victoria caiga de tu lado, siempre y cuando los utilices correctamente. La capacidad de estas miniaturas reside en unos atributos que ninguna otra tropa tiene: poder, voluntad y destino.

Poder: estos puntos son los más versátiles y sirven para realizar diversas acciones, como un movimiento heroico, disparo heroico o combate heroico, lo cual te permite saltarte la iniciativa y realizar tu acción antes que nadie, además estas acciones afectan a todas tus unidades a 14 cm., si Aragorn se tira gritando contra 2000 orcos haber quien es el cagueta que se queda atrás o si Legolas dice “¡Disparad!” habrá que hacerle caso; además con estos puntos puedes modificar el resultado de cualquiera de tus tiradas, incluyendo las de voluntad parar resistir o lanzar un hechizo y las de destino.

Voluntad: este atributo se utiliza principalmente para lanzar o resistir hechizos, cada punto gastado te permite tirar un dado, ya seas lanzador o atacante. Si lo lanzas deberás superar el valor mínimo que tenga el hechizo (4+,5+,…), si quieres resistir a él deberás empatar o superar el valor máximo del lanzador.

Destino: esta tirada es un poco como el sentido arácnido de spiderman, si te hacen una herida puedes gastar un punto de destino y con un 4+ en una tirada de dado, herida salvada.

Estas reservas de puntos suelen ser bastante escasas en casi todos los héroes, por lo que hay que pensárselo muy mucho cuando gastarlos. Otro factor que añadir a la estrategia de batalla, haciendo el juego muy divertido y un poco más sesudo, además de dar un toque épico a tus batallas que al final es lo que más divierte a uno.

Bueno, desde luego el juego tiene mucho más, pero creo que los rasgos principales están bastante bien enmarcados. Lo que yo os aconsejo es que echéis una partida, pronto os daréis cuenta de lo mucho que vale este juego. Ánimo! Y disfrutad!

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4 comentarios

  1. Eso mismo creo qu nos pasa a muchos, por eso escribi el artículo para que podais chinchar un poco a los colegas. Ademas dentro de poco saldrán muchas cosas para el Hobbit, es nuestro momento para meter caña y que se animen

  2. A mi siempre me atrajo la idea de jugar a este juego porque soy un gran fan de «El señor de los anillos» y el sistema sobre el papel me parece bastante interesante pero en mi grupo de juego nunca quisieron probarlo así que tengo una caja de las minas de moria muerta de risa…

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