Hoy Games Workshop nos ha presentado un nuevo personaje de la Herejia de Horus en su habitual avance de los jueves sobre este juego.
Con la Herejía en pleno apogeo, las Legiones Traidoras son libres de explorar las artes prohibidas de nuevo, y el Cónsul Esoterista sale de las sombras.
No importa cuán ferozmente el Emperador reprimió la Verdad Primordial, siempre hubo quienes estaban dispuestos a explorar los secretos del Immaterium, ya sea para protegerse de sus habitantes sobrenaturales o aprovechar su poder antinatural.
Los Traidores aceptaron rápidamente estos secretos que expanden la mente, difundidos por prestidigitadores con túnicas a través de los rituales de las Logias de Guerreros, pero a medida que avanzaba la Herejía, incluso los psíquicos Leales bebieron profundamente de los pozos de conocimiento proscrito.
Desesperados por superar los nuevos y extraños poderes del Señor de la Guerra, los buscadores de conocimientos y ex bibliotecarios desafiaron los Edictos de Nikaea, con o sin las bendiciones de sus Primarcas.
En la batalla, los esoteristas leales despliegan sus conocimientos arcanos para debilitar a los enemigos corruptos y otros seres de la disformidad, mientras que los traidores obtienen la capacidad de conjurar hordas de aliados demoníacos para cumplir sus órdenes.
Sin embargo, ambos sabores de Esoterist pueden desatar Dardos del Vacío, una poderosa arma psíquica que desgarra la realidad misma.
Con una docena de disparos que pueden encadenarse en golpes adicionales a través de Deflagrate, es bastante desagradable, pero también hiere a los Demonios con un 2+ y los obliga a repetir las Tiradas de Salvación Invulnerable.
Esta miniatura de resina con túnica lleva un bastón de fuerza rematado con la estrella de ocho puntas de un verdadero traidor, y se puede montar con una capucha siniestra o un yelmo con pico unido a su capucha psíquica.