NOVEDADES

Angeles Oscuros, Lobos Espaciales, Angeles Sangrientos, Deathwatch y Caballeros Grises

Ayer Games Workshop nos ofreció nuevas unidades de esta inminente Octava Edición. Y esta vez nos ha ofrecido un pupurri de diferentes unidades de Marines Espaciales de diversos capítulos.

Y por supuesto empiezo con mis queridos Angeles Oscuros.

Por ejemplo Azrael, el gran Maestro de los Angeles Oscuros, tiene un aura de 6″ que da una invulnerable de 4+ además de repetir para impactar como cualquier señor del capítulo. Alrededor de él todo es más fácil y mejor. Y sin olvidar da un punto de mando adicional que siempre viene muy bien para los momentos especiales de la batalla.

Ahora también nos han dado las reglas y atributos de los Caballeros del Ala de Muerte:

De los Angeles Sangrientos nos hablan de la Compañia de la Muerte que siempre es una gran unidad. Dos ataques de base, ganan 1 ataque por cargar y pueden ganar otro con un poder psíquico muy útil. Por tanto 4 ataques muy peligrosos sin duda. Y no podemos olvidar la utilidad del Sacerdote Sanguinario da con su aura  +1 a la fuerza que también le viene muy bien a la compañía.

Otro personaje, Astorath permite o da bonificaciones para ignorar la Moral y permite repetir las tiradas para impactar en la fase de combate.

El Sanguinor posee otra aura que da un ataque más. Une estas auras en unas u otras miniaturas y tendrás unidades mejoradas y más interesantes para tu victoria.

Turno de los Lobos Espaciales:

Los lobos espaciales en esta edición nos anuncia tienen muchas interesantes opciones y combinaciones pero los creadores del juego aseguran que sus líneas son excepcionales y de las mejores del juego. Los Cazadores Grises tienen la posibilidad única de usar bolter, pistola bólter y espada sierra en cada miniatura. El estandarte Lobo permite repetir 1d mientras avanzas o cargas que es siempre una muy importante posibilidad.

Por el otro lado, los garras sangrientos pueden alcanzar el tamaño de 15 en cada unidad. El aura que les da el líder les otorga +1 ataque a la carga y 3+ para impactar en cuerpo a cuerpo. Interesante incluir un sacerdote rúnico en la unidad para repetir para impactar y mejorar el liderazgo.

Sobre la Deathwatch hemos conocido en primer lugar la munición especial que pueden llevar. Para todos los gustos, colores y Xenos que queráis matar.

Para finalizar esta variopinto artículo, faltan los Caballeros Grises.

Prácticamente todos son psíquicos y por tanto de realizar heridas mortales. Y su capacidad de fuego es el doble que un marine espacial estándar.Y como siempre, en el cuerpo a cuerpo peligrosos con sus espadas psíquicas.

¿Qué os ha llamado más la atención de lo avanzado ayer desde Games Workshop?

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Un comentario

  1. ouyeah, vuelve el bolter a una mano!

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