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Así será el nuevo Combate cuerpo a cuerpo de Kill Team tercer edición

Hoy os aportamos que nos ha contado Games Workshop sobre la nueva edición de Warhammer 40000 Kill Team sobre el combate cuerpo a cuerpo

Como paso en la fase de disparo, tenemos cambios importantes en esta fase que cambiarán el juego completamente.

Atentos lo que nos cuenta GW:

El gran cambio sin duda ahora como paso en la fase de disparo es que ahora ambos luchadores lanzan sus ataques cuerpo a cuerpo simultáneamente.

Comenzando con el atacante, los combatientes luego se alternan, eligiendo si quieren usar sus ataques (que impacten con éxito) para infligir daño O BIEN parar (parry) UNO de los impactos de su oponente, anulándolo. 

Esto significa que cada pelea es una danza estratégica a muerte en la que poderosos ataques se desvían en el último segundo o un soldados se llena de valor y se lanza sobre el enemigo para asestarle un desesperado último golpe.

Otro de los grandes cambios es que cuerpo a cuerpo ahora las salvaciones con armadura no te ayudarán: en confines tan estrechos, encontrar una articulación expuesta o apuntar a una cabeza tontamente desprotegida es relativamente fácil. 

Sobre las armas:

Nos hablan de la espada de energía, por ejemplo, cuya regla Letal (5+) significa que conseguirá impactos críticos con el doble de posibilidades* respecto a la humilde bayoneta por ejemplo.* críticos a 6s. 

Las distancias ahora se miden utilizando los calibres que vimos en las datacards; se dividen en cuatro incrementos: 1 ″, 2 ″, 3 ″ y 6 ″, cada uno de los cuales corresponde a una forma diferente. Las unidades se mueven en incrementos de 2 ″ (que se corresponde con ◯), donde la mayoría tienen dos o tres ◯.

Este nuevo sistema hace que moverse por el terreno sea mucho más fácil: el coste de subir una escalera o saltar una barricada suele ser ◯, por lo que la mayoría de las tropas pueden moverse 4″ en total si también superan un obstáculo durante su turno. 

El uso de estos indicadores acelera la partida, ya que no hay necesidad de medir complicadas distancias verticales exactas.

Ejemplo: en la ficha de este Soldado Veterano de Krieg vemos que mueve tres círculos, lo mismo que usar tres veces la superficie de la regla designada con un círculo.

En el caso de cruzar la tubería que nos presentan arriba el Soldado perdería un círculo en su movimiento, quedando solamente dos círculos restantes, que tal como leemos en el párrafo de más arriba efectivamente equivale a cuatro pulgadas. 

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