NOVEDADES

Asi serán los Caballeros Imperiales en Octava Edición

Otro nuevo avance de una pequeña «gran» parte del juego. Desde hace un par de años llegaron a Warhammer 40000 y desde entonces siempre han estado en muchas polémicas y con muchos en contra de su poderosa fuerza y tamaño.

Son una facción muy diferente y especial del juego y lo seguirán siendo. Estas son las novedades que sabemos de los Caballeros Imperiales.

Los caballeros Imperiales eran duros de pelar en Séptima y eran un ejercito que aniquilaba rápidamente a su enemigo salvo que el enemigo estuviera preparado para luchar exclusivamente contra ellos. Sino era casi imposible (en otras ocasiones imposible) vencerlos en el campo de batalla.

Veamos como le afectan los cambios y si mejoran o empeoran en esta octava edición.

  • Ahora cualquier arma puede dañar todo por lo que a ellos también esto le afecta y aunque difícil todas las armas pueden infringir heridas a estas maquinas. Bien para nosotros sin duda.
  • Atención a la bestialidad de heridas que tienen ahora. 24 heridas. Nada para matarlos rápidamente verdad… Además no olvidar que tendrán Resistencia 8 y una salvación de 3+.
  • Además si fuera poco siguen con la salvación invulnerable de 5+ y ahora es para todos los disparos.
  • Para finalizar sabemos que si sus heridas son reducidas a la mitad perderán movimiento a la mitad y su HP y HA pasara de 3+ a 5+.

  • El cañón termal es Pesada 1d3, F9, FP-4 y 1d6 de Daño, tirando 2d6 y eligiendo el mayor si está a mitad de alcance. Contra unidades de 5 o más miniaturas, es Pesada 1d6.
  • Tienen Pies Titánicos (la antigua regla del Pisotón). Con ello siguen pudiendo pisotear al enemigo con seises pero cambia la manera de hacerlo un poco.
  • Para el cuerpo a cuerpo tienen la espada segadora y el guantelete que hacen daño 6 por cada ataque. El guantelete además puede agarrar a un monstruo o vehículo destruido y lanzarlo a una unidad que este a 9″ y provocar 1d3 heridas mortales a 4+.

Nos enseñan un destacamento que tendremos en octava para finalizar. Con él podemos jugar solamente con Caballeros Impeiales siguiéndolo.

Hasta aquí lo que nos han dicho de los Caballeros Imperiales. ¿Qué os parece?

Espero que pronto hablen de mis queridos necrones que tengo ganas de saber de ellos.

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2 comentarios

  1. Bueno, al menos no tienen fuerza D yaa, pero vaya burrada de heridas,
    como se puedan tomar de aliados, más vale que sean caros en puntos.

  2. 0 comentarios,el mío el primero,se ha quedado el blog más vacío que nunca,¿que pasa? ¿Acaso se ha ido la gente a otros blogs más interesantes?

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