NOVEDADES

Avance de las nuevas unidades de Marines Espaciales

Vamos a saborear un pequeño avance oficial de las novedades que traerá el nuevo codex de Marines Espaciales.

Vamos a conocer avances de las nuevas unidades.

Escuadras de Incursores

Esta unidad es la otra opción que viene con el kit multicomponente de los Infiltradores.

Estan armados con las Carabinas Bolter Occulus que ignoran cobertura y además mediante diversos mecánismos no sufren modificadoes negativos al usar estas armas.

Esto significa a nivel de juego que pueden quitarle la cobertura a una unidad enemiga y no tener penalizadores al disparo, como por ejemplo ocurre con la regla Supersónico de las Aeronaves.

Los Incursores también están armados con cuchillos de combate gemelos que les dan una ventaja adicional en combate.

Los resultados de 6 sin modificar en las tiradas para impactar generan dos impactos en vez de uno.

Los Incursores llevan granadas de humo y pueden desplegar en posiciones ocultas. Pero además estas escuadras también están equipadas con una mina Disruptora que se puede colocar en el campo de batalla. Una vez colocada y armada, la primera unidad enemiga que se mueva a 3″ de la mina corre el riesgo de sufrir 1d3 heridas mortales (o 1d3+1 si es Vehículo) antes de que la mina sea retirada.

Si se despliegan unas cuantas pequeñas unidades, puedes colocar suficientes minas para hacer que sea casi suicida acercarse a la zona minada.

Escuadras de Infiltradores

Los Infiltradores pueden desplegar en tierra de nadie con su habilidad de Posiciones Ocultas y usar sus omniscramblers para mantener a raya los refuerzos enemigos.

En lugar de incluir a un Adepto de la Helix en la escuadra puede optarse por un Infiltrador con una Matriz de Comunicaciones Infiltrator.

Esta opción de equipo permite a la unidad concentrarse en la destrucción del enemigo sin tener que preocuparse por la proximidad de las auras de un Capitán o bien un Teniente y sus respectivas habilidades, lo cual es perfecto para cuando tomen posiciones fuera de su zona de despliegue designada.

Escuadras de Eliminadores

Estos tiradores de primera pueden disparar a personajes enemigos con los tres tipos de munición (municiones Executioner, Hyperfrag y Mortis). Todos estos tipos de munición han aumentado a Fuerza 5.

Los Eliminadores pueden equiparse con los potentes Fusiles «Las(er)», que son las primeras armas antitanque dedicadas de infantería Primaris. Un par de unidades armadas reducirán incluso los vehículos más resistentes a escoria fundida en poco tiempo: se les llama «Eliminadores» por una buena razón.

Las Fusil Marines Espaciales

El Sargento Eliminador también puede jugar un papel crucial en la escuadra. La habilidad de Guía de Apuntado (Guided Aim) le permite renunciar a su propio disparo para dar +1 a las tiradas para impactar ¡y herir! de los Eliminadores bajo su mando asegurando que esos disparos cruciales de la unidad.

Podríamos estar ante una gran unidad y sin duda si el coste en puntos es correcto será una obligada unidad en toda lista marine.

Y aun hay algo muy interesante sobre esta unidad. Una unidad de Eliminadores esta a distancia de carga de una unidad enemiga, la escuadra de Eliminadores simplemente pueden retirarse (después de realizar convenientemente sus Disparos Defensivos claro). La unidad de tu oponente quedará expuesta.

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