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Avance de los Manos de Hierro

Tenemos el habitual avance desde Games Workshop del nuevo codex de los Manos de Hiero. Vamos a conocer a los chicos amantes de los implantes y las maquinas.

Empezamos conocieno la Doctrina Especial de los Manos de Hierro. Esta les permite repetir los 1 para impactar. Además no tendrán penalización al mover y disparar armas pesadas si esta Doctrina este activa.

La Doctrina especial de los Manos de Hierro les permite repetir 1s para impactar y no tener penalización al mover y disparar Pesadas mientras la Doctrina Devastadora (la de inicio de la partida) está activa.

Tendrán sus rasgos personalizados de Señor de la Guerra y uno de ellos les permitirá consolidad hasta 6″ en la dirección que quieran.

Seguimos ahora conociendo uno de los poderes psíquicos que los bibliotecarios del capítulo pueden usar.

Su disciplina es la Tecnomancia y este poder de carga 5 les permite sumar 1 a las tiradas para impactar de un vehículo de los Manos de Hierro.

Una reliquia le permite a un personaje proteger a sus vehículos del capítulo con unas reglas muy interesantes para ello.

Para finalizar el capítulo recibirá 16 nuevas estratagemas. Esta es una de ellas.

Para finalizar tenemos el indice del contenido del codex Manos de Hierro.

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