Tenemos un nuevo interesante avance de reglas sobre los nuevos Orkos dado por Games Workshop
Los orkos disponen de un montón de vehículos de todo tipo que son para muchos grandes piezas del ejército. Atentos a estas novedades en ellos.
Primero, la regla Ramshackle está cambiando. Según las reglas anteriores, permitía a Trukks ignorar un poco de daño de vez en cuando, ya que los disparos rebotan en partes inútiles que los Orkos atornillaban para hacer que la plataforma se viera más horrible, una regla útil en caso de apuro.
Ahora casi todos los vehículos Orkos ahora cuentan como destartalados, lo que significa que cualquier disparo de Fuerza 7 o menos hace un daño menos. Eso es un gran impulso para la supervivencia en general, e incluso se aplica a Killa Kans y Mek Gunz.
No todos los vehículos cuentan como destartalados. Stompas, Gorkanauts y Morkanauts obviamente están diseñados con demasiada precisión y no tienen esta regla.
Sin embargo ahora es mucho más fácil jugar un poderoso Stompa en tu ejército gracias a su nueva calificación de Poder, que cae de 46 a 34 (una caída de 175 en términos de puntos, a 675). Así que son mucho más baratos para aquellos que quieran usarlos.
Mientras tanto, Gorkanauts y Morkanauts han aumentado de volumen, pasando de 18 Heridas a 24 mucho más apropiadas, mientras que su Klaw of Gork (o posiblemente Mork) ahora hace 6 daños completos en combate cuerpo a cuerpo en lugar de D6. Pero todas estas mejoras los han elevado a una categoría de peso, y ahora ambos se han convertido en Lords of War en lugar de Heavy Support.
La regla Speedwaaagh que revelamos el martes, una nueva habilidad especial que tu Speedboss puede usar para impulsar a motociclistas y vehículos a maniobras más locas y, bueno, dakka extra. Cuando un Speedwaaagh! se llama, las armas de asalto montadas en vehículos pierden penalizaciones por avanzar y disparar, y las armas Dakka obtienen otro disparo adicional
Para finalizar conocemos los atributos del nuevo Kill Rig de los Beast Snaggas