NOVEDADES

Avance del nuevo Codex Ángeles Sangrientos

Todo esta información que os aportamos ahora es un pequeño aperitivo de información del inminente codex de los Ángeles Sangrientos que este sábado estará ya disponible.

¿Preparados? Pues despegamos.

Primero os dejamos el vídeo oficial de GW para aquellos que aun no lo hayáis visto.

Lo primero de lo que hablamos son de las nuevas estratagemas. Siempre un punto importante ahora con Octava y que esta dando mucho juego en las estrategias y en las partidas.

ESTRATAGEMAS:

Furia de los Perdidos: Por 2PM se utiliza al inicio de la batalla antes de comenzar el primer turno. Puedes avanzar o mover una unidad de la compañía de la Muerte en la fase de movimiento. Solo puede usarse una vez en la partida. Muy interesante para alcanzar al ejercito enemigo en el primer turno si eres el jugador inicial y pegar duro nada más empezar. Se va a usar muchísimo sin duda.

Descenso de los Ángeles: Esta cuesta 2PM y hace que una unidad con retrorreactores llegando de despliegue rápido pueda tirar 3d6 para cargar en vez de 2d6.

Contemplad a la Hueste Dorada: Para expandir el aura de las mascaras del capítulo hasta 12″.

Motores Lucifer: Al hacer avance con los vehículos (que no sean voladores ni Dreadnought) siempre podrán avanzar 6″. En caso del Predator Baal será de 1d6+6″.

Venganza por Sanguinius: Los ataques a 6+ que efectuamos a Marines del Caos genera un ataque extra. Si es a la Legión Negra será a 4+. Uff el Caos no va querer ver a los Ángeles Sangrientos por mesa…

RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA

Sobre los rasgos esto es lo que hemos conocido:

Guardián del Alma: El Señor de la Guerra podrá dispersar un poder psíquico enemigo. Si ya podía tiene un intento adicional.

Soporte heroico: Las unidades amigas alrededor del señor a 6″ pasan automáticamente los chequeos de moral.

Valor Desinteresado: El Señor de la Guerra puede hacer una intervención heroica a 6″ en vez de a 3″.

RELIQUIAS DE BAAL

Sobre las Reliquias de Baal llegan de momento las siguientes:

Martillo de Baal: Se trata de un Martillo Tormenta que no tiene -1 para impactar como el resto.

El Ala de los Ángeles: Para miniaturas que portan retrorreactores podrán repetir cargas fallidas y además el oponente no podrá hacer fuego defensivo.

Cetro de Gallian: Este arma otorga +1 a los cheques de Castigo y se trata de una maza psíquica.

PODERES PSÍQUICOS

Hervir la Sangre: Con un nuevo alcance de 6″ se tiran 2d6. Si se supera la resistencia del oponente este sufrira 1D3 heridas mortales. Si es más del doble de la Resistencia del enemigo serán 3 heridas mortales directamente.

Escudo de Sanguinius: Pasa a ser 5++ en vez de 4++.

Aceleración: Es de Carga 7 y da +1 a avanzar y cargar para el psíquico y además +1D3 ataques en la Fase de Combate.

Lanza de Sangre: Carga 6. Se traza una línea a una miniatura enemiga que este hasta 12″. Las miniaturas bajo la línea reciben una herida mortal a 5+. Curiosa y buena contra hordas.

 

 

Para finalizar, se han conocido cambios en los costes de unidades y armas del Index al Codex que llega. Estos son los que se han detectado:

 

 

 

Bibliotecario: 88 en vez de 93.
Tecnomarine: 45 en vez de 58.
Predator Baal: 100 en vez de 107.
Stormraven: 192 en vez de 172.
Whirlwind: 70 en vez de 75.
Vindicator: 125 en vez de 135.
Guardia Sanguinaria: 20 en vez de 22.
Cañón Frag: 34 en vez de 19.
Pistolas Inferno: 9 en vez de 20.
Lanzallamas de mano: 1 en vez de 8.
Dreadnought Bibiliotecario: 130 en vez de 150, y el Furioso 80 en vez de 122.

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