NOVEDADES

Avance desde el Despertar Psíquico de los Mil Hijos

Seguimos recibiendo avances de reglas del próximo libro del Despertar Psíquico y esta vez toca saber más novedades de los Mil Hijos.

En el suplemento Ritual of the Damned nos brindarán material importante tanto por trasfondo como por las propias reglas de esta legión.

Ahora podrán pertenecer a uno de los nueve Cultos de Hechiceros de Prospero. Esto complace sumamente a Tzeentch.

Los Mil Hijos (Thousand Sons) son una Legión de hechiceros y guerreros espectrales. Son los sirvientes mortales más favorecidos del Dios del Caos Tzeentch, el que Cambia las Cosas y están impulsados ​​por una deseo insaciable de conocimientos prohibidos y poder arcano. Durante 10,000 años han sido impulsados ​​por un deseo eterno de venganza contra el Imperio.

Ahora, su Primarca, Magnus el Rojo los trae de regreso a su mundo natal de Prospero y prepara un impío ritual que desatará una oleada psíquica que potenciará hasta cien veces más la manifestación de habilidades psíquicas en humanos en todo un sector de la galaxia. El momento de su venganza se cerca.

Cultos Hechiceros Mil Hijos

La primera de estas reglas es la capacidad de dedicar cada uno de tus Destacamentos a uno de los nueve Cultos de los Mil Hijos, que son los Cultos de la Profecía, Tiempo, Mutación, Conspiración (Scheming), Magia, Conocimiento, Cambio, Duplicidad y Manipulación.

Estos cultos tienen sus raíces en la Legión y su planeta natal Prospero que se remonta incluso antes de la Herejía de Horus y dan a los psíquicos del Destacamento acceso a poderes psíquicos adicionales, Rasgos del Señor de la Guerra y Reliquias.

Aquellos dedicados al Culto del Tiempo pueden manifestar Time Flux para hacer retroceder el tiempo y devolver tropas muertas a sus filas.

Los iniciados en el Culto de la Duplicidad harán que un Señor de la Guerra gane el Rasgo de Táctico Duplicado. Si tu enemigo piensa que tiene ventaja táctica después del despliegue, tu Señor de la Guerra seguro que le hará ver que no es así.

El Culto del Cambio ofrece lo siguiente a un Señor de la Guerra. Bastante útil y divertido que puede causar muchos destrozos a la táctica enemiga.

Thousand Sons Cults

Ahora pasamos a conocer alguna estratagema como por ejemplo Risen Rubricae donde puede aprovecharse al máximo la previsión de Tzeentch para despertar a tropas enterradas hace innumerables años.

El Culto de la Duplicidad guarda otro as en la manga a la hora de redesplegar / mover tropas para sorprender a sus enemigos.

Por último la Reliquia el Tomo de la Perfidia permite ganar un Punto de Mando al inicio de cada ronda siempre que se saque un resultado de 4+ que no esta nada mal porque te dará una media de 3 puntos de mando por partida.

Un avance bastante correcto con toques muy chulos como estos cultos que van a permitir personalizar mejor los ejércitos.

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