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Avance Drukhari – Estratagemas y el poderoso Drazhar

Último avance sobre los nuevos Eldars Oscuros.

Drazhar cambia su regla más importante. Pasa de recibir más ataques al herir a 6+ a poder atacar dos veces en la fase de combate si carga. Un cambio a mejor siempre que hagais la carga sin duda cosa que es casi siempre por lo que buena mejora para este líder Drukhari.

 

Y ahora os lanzamos el pupurri de Estratagemas que Games Workshop ha mostrado del nuevo codex:

El Crisol de la Maldición os deja en la fase psíquica Drukhari tirar un dado por cada psíquico a 12″ de un Hemónculo. Con cada 4+ el psíquico o la unidad de psíquicos recibirá 1D3 heridas mortales. Solamente una vez por la batalla poe 2PM.

Trampa de almas os cuesta 1 PM. Si tu Arconte mata a uno de los personajes enemigos este aumenta sus ataques, fuerza y liderazgo en 1 para toda la batalla. Así podrás ir haciendo tu Arconte más poderoso poco a poco subiendo sus atributos si se carga varios personajs.

Reacción del Rayo Rápido hace que el enemigo reste 1 para impacatar contra un vehículo, motocicleta o unidad de infantería Drukhari en la fase de combate o disparo. Por 2 PM os puede resultar muy útil para salvar una unidad en un momento crucial.

 

La siguiente estratagema va dirigida a la unidad de Íncubos. Esta unidad podrá hacer os impactos en vez de uno cuando impacten con 6. Por 1 solo punto de mando y recordandoo que Drazhar también cuenta como Íncubo y tiene doble ataque pues esta unidad puede destrozar cualquier unidad. Temer esta unidad porque va a pulverizar cualquier unidad que a la que se acerque.

Y la siguiente estratagema es bastante curiosa. Os costará 3 PM y si el enemigo lanza una estratagema lanzáis un dado. Con 1 habrás pierdes esos 3 PM y nada más. de 2-5 haces que el enemigo no  pueda usar esa estratagema y con un 6 tampoco permites al enemigo hacer la estratagema y además pierde los puntos de mando. Muy poderosa y si la usas en el momento más importante y oportuno….

 

 

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