Como esperábamos pues llega el avance oficial de los nuevos Pulos Imperiales desde Games Workshop.
Así serán los nuevos Hijos de Dorn.
Los Puños Imperiales son un Capítulo de la Primera Fundación conocido por su estoicismo y tenacidad en la batalla. Su disciplina en asedios es incomparable en todo el Imperio; es por una buena razón que el Emperador eligió los Puños Imperiales y a su fiel Primarca Rogal Dorn para planear la defensa de Terra durnte la Herejía de Horus.
Gracias a la habilidad de los Maestros del Asedio de los Puños Imperiales del Códex Marines Espaciales y al Legado de Dorn los Puños Imperiales son sin duda un ejército muy poderoso al disparo.
La habilidad Legacy of Dorn proporciona un bonificador a la Doctrina Devastadora estándar.
Da una ventaja significativa contra los vehículos enemigos desde el comienzo de la batalla. Aprovecharla al máximo desde el turno 1 es vital para obtener la victoria, eliminando los objetivos blindados de tu oponente
El Rasgo Indomitable permitirá a un comandante ignorar incluso los golpes más duros ofreciendo una ventaja importante en duelos con personajes enemigos y otros especialistas cuerpo a cuerpo.
Los Puños Imperiales tienen la disciplina Geokinesis. Uno de sus poderes es Wrack and Ruin.
En particular es una excelente opción para castigar a las unidades enemigas ocultas en la cobertura.
Como reliquia nos hablan y muestran Eye of Hypnoth. Es una opción interesante para un Capitán ya que le permite combinar su habilidad de aura con la de un Teniente para crear un multiplicador de fuerza realmente efectivo sin tener que desembolsar los puntos para otro Personaje.
Ahora vamos a conocer algunas estratagemas.
Y chicos sorpresa porque dentro del Suplemento de los Puños Imperiales tendremos también cosillas de los Puños Carmesíes.
Los Puños Carmesí comparten muchos de los rasgos de su Capítulo principal; reciben trasfondo y reglas adicionales en el Suplemento de Códex Puños Imperiales. El libro también incluye una hoja de datos para su Maestro del Capítulo, Pedro Kantor, nuevos Rasgos y Reliquias del Señor de la Guerra, como este temible Puño de Combate.
De vuelta entre los Puños Imperiales, el Capitán Tor Garadon de la 3a Compañía hace su debut como una nueva miniatura de Primaris y recibe una hoja de datos digna de su puesto.
Como Capitán, Tor Garadon tiene las habilidades habituales de su clase: una salvación invulnerable de 4+ de su halo de hierro y la habilidad de aura Ritos de Batalla (que ofrece repeticiones en tiradas para impactar de 1). También tiene algún truco bajo su manga blindada.
Primero está su habilidad Capitán de Asedio, que complementa muy bien su arma gravitón montada en la mochila de energía y su poderoso Puño de Combate reliquia, Hand of Defiance; cuando se trata de hacer agujeros en vehículos y edificios enemigos esta es tu mejor carta. Un total de Fuerza 12 y 6 Ataques a la carga contra dicho objetivo, cada uno de los cuales inflige Daño 4.