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Avance Tiránidos desde GW: Sinapsis, Conducta Instintiva y Sombra desveladas

Ayer lunes, por la tarde, fueron desveladas estas tres reglas del ejercito Tiránido.

Así que comienza GW su carrera diaria por darnos la información del codex. Y ayer empezaron por reglas generales de estos queridos bichejos.

Todo apunta según estas reglas y lo que esta comentando la gente de GW que los Tiránidos serán más maniobrables, duros enemigos de los psíquicos enemigos y poderosamente fuertes y resistentes en el tema de Moral.

Empecemos con estas reglas. La Sombra en la Disformidad. Afecta a todos los psíquicos que se encuentren a 18″ o menos (anteriormente era de 12″). Hace que los psíquicos tengan más dificultad al lanzar sus poderes.

La Sinapsis también alcanza más pasando de 8″ a 12″ en el nuevo codex. Hace a las unidades pasar los test de moral automáticamente. Así que van a ser casi indestructibles moralmente.

La Conducta Instintiva también ha variado y ha mejorado. Bastante alcance ahora ya que llega a 24″. Así la unidad dentro del alcance de una unidad o criatura sináptica no se ve afectada por su Conducta Instintiva.

Sus efectos cuando las unidades estén fuera del alcance hace que pierdan efectividad quitando -1 para impactar en la fase de disparo y que quita -2 a la distancia de carga si se encuentran por encima de esa distancia y no hay otra unidad tiránida cargando a esa misma unidad. Un pequeño modificador que sinceramente parece poco grave y que se puede ahora solventar fácilmente con la gran distancia que tienen las criaturas sinápticas y las muchas que pueden contener una flota tiránida. Pero siempre será una pequeña molestia.

Mejor sin duda que las anteriores versiones que era claramente muy peligrosa y muy penalizadora para los jugadores tiránidos.

 

En conclusión los tiránidos no dependen tanto de la conducta instintiva y totalmente indestructibles moralmente. Como deben ser sin duda.

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