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Avances de los Nuevos Caballeros Grises: Reajuste Completo

Primero decir sorpresa de Games Workshop al dejar hoy a las Legiones y meternos a los Caballeros Grises entre medias. Pero buena decisión para intercalar y que no todo sea caótico.

Así que vamos a ver juntos lo que nos han querido desvelar de los Caballeros Grises, necesitados de un nuevo codex y de nuevas unidades para retomar su posición en el juego ya que últimamente estaban de capa caída en la versión competitiva.

Lo primero importante a destacar es que los Caballeros Grises van a recibir nuevas unidades. Por ejemplo el Servoterror Némesis se podrá usar el Gran Maestre combinando esta maquina con la habilidad de proyectiles del Gran Maestre y su Halo de Hierro. Además nos avanzan que ahora podrán usar Stormtalons e interceptores Stormhawk.

Sobre los poderes psíquicos destacan que ahora serán muy importantes en ellos. Ellos junto a los seguidores de Tzeentch serán los dominantes en la fase psíquica. Así que habrá una amplia gama de poderes poderosos.

Por ejemplo Puntería Astral.

Una unidad de Caballeros Grises ignora cobertura y además disparar a través de poderes donde no tengan línea de visión. Así que imposible esconderte de ellos.

Sobre las Estratagemas, por supuesto los caballeros grises la reciben. Nos presentan estas tres:

Honrar el Capítulo: Permite que una unidad de infantería pueda combatir nuevamente al final de una fase de combate.

Solo en la muerte acaba el deber os permite que los Personajes Caballeros Grises puedan disparar o combatir una última vez antes de morir. Un poderoso golpe de venganza que puede llevarse por delante a alguna unidad o al personaje que ha acabado con el tuyo.

Sabiduría de los Antiguos: Con esta nos permite añadir durante una fase de aura de 6″ a un Dreadnought de los Caballeros Grises para que él como otra cualquiera unidad de caballeros grises puedan repetir los 1 para impactar.

Por último, las reliquias según cuentan desde GW nos permitirán construir héroes Caballeros Grises personalizados. El estandarte de la Llama Purificadora permite incinerar enemigos con un Castigo especialmente potente de 1D6 de daño:

Por lo que nos han presentado, suena interesante y esperemos que esto y lo que no se sabe aun hagan a los Caballeros Grises competitivos.

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