Hoy tenemos más cosas sobre Necromunda. Como no.
En esta ocasión unos pequeños apuntes sobre reglas, forma de jugar y como se irá desarrollando el juego en próximos meses. Cosas bien interesantes.
- Las reglas se han modificado bastante o al menos se han puesto más actuales.
- Turnos intercalados entre miniaturas y no turnos de toda la banda. Más dinámico.
- Los dados de potencia de fuego se lanzan cuandose tira para impactar. Hay una mezcla en ellos de fuego sostenido y munición.
- La caja roja que encontramos en el tablero es una habitación de entrenamiento para comenzar a aprender el juego y que también se usará en el modo multijugador para 3 jugadores o como arena de combate.
- Las bandas pueden tener unas 15 miniaturas o más . En cada escenario se elegirán las miniaturas que jugarán en él.
- Los especialistas, novatos y el campeón tienen habilidades. Los pandilleros en cambio no pero pueden avanzar en experiencia y pasar a campeones o especialistas.
- Las reglas para los novatos vienen en el suplemento Gang War. Y al parecer serán muy interesantes. Si el novato sobrevive a varias partidas puede alcanzar una evolución muy alta y ser un personaje muy poderoso de la banda.
- Warhammer World está preparando un diorama de Necromunda en 3D.
- El suplemento de Gang War se ha creado para mesas de juego de 120 cm por 120 cm.
- Existen personajes nuevos de apoyo como médico, cocinero ratling…
- Forge World por su parte esta preparando kits de armas para las bandas.
- Los cultos Genestealers y caóticos tendrán reglas. No se sabe si por la red, por la White Dward o en un suplemento posterior.
- Todas las armas que pueden utilizar los cultos Genestealers estarán disponibles para el resto de bandas.
Sin duda algunas de estas noticias son realmente interesantes. El Culto Genestealers por Necromunda puede molar mucho y los personajes de apoyo puede tener su gracia.
¿Qué os parecen estos avances?