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Camino hacia la Undécima Edición de Warhammer 40000 – Reglas de la escenografia

Games Workshop sigue dando semanalmente avance sobre la nueva edición de Warhammer 40000 que llegará os recordamos en junio.

Esta vez, debido suponemos a las filtraciones que hubo a principios de semana, nos habla de relgas sobre la escenografía y como podrá afectar ahora a tus unidades.

Lee atentamente….. y comenta que os parecen estos cambios.

Para Games Workshop, así lo anuncia, es uno de los grandes cambios de la edición.

El terreno se compone de dos elementos: características del terreno y áreas del terreno . 

Los elementos del terreno son piezas individuales del escenario, como ruinas , barricadas, árboles, rocas y cualquier otra cosa que puedas encontrar en los campos de batalla del 41.º milenio. Estos elementos siempre se colocarán sobre (o a veces se usarán para delimitar el borde de) un área de terreno . Varios cambios clave permiten ahora una mayor variedad de elementos del terreno en el campo de batalla y un mayor grado de interacción con el terreno que antes. Un área de terreno es la huella en el campo de batalla bajo los efectos de ese escenario, y estos efectos están experimentando grandes cambios en comparación con la edición actual. 

Entre estos cambios, destaca la incorporación de la regla Oculto . Las miniaturas de Infantería, Bestia y Enjambre dentro de un área de terreno pueden estar Ocultas siempre que su unidad no haya disparado en el turno actual o anterior del jugador (y, por lo tanto, estarán ocultas al comienzo de la partida). Mientras están ocultas, las miniaturas solo son visibles para las unidades enemigas dentro de su rango de detección, que suele ser de 15 pulgadas, lo que permite desplegarlas con mucha más libertad sin preocuparse por un bombardeo en el primer turno. 

Además, la mayor parte del terreno es 
opaco , al igual que en la actualidad. Las zonas de terreno opaco no permiten una visión completa, por lo que incluso las miniaturas y unidades grandes pueden usar secciones de terreno para evitar el fuego enemigo. Las unidades de infantería, bestias y enjambre en zonas de terreno también se benefician de la cobertura, que en la nueva edición otorga a tu oponente una penalización de -1 a su Habilidad Balística, en lugar del bono de +1 a las salvaciones de armadura que recibes ahora.

Otro cambio en la nueva edición se centra en las configuraciones de terreno recomendadas. 
La semana pasada , les mostramos la primera parte de la misión que se genera cuando un ejército con la disposición de Fuerza de Disrupción se enfrenta a un enemigo con la disposición de Fuerza de Captura y Retención. La otra parte, Adquisición Determinada, es el informe del oponente. 

Además de estos objetivos, cada misión sugiere tres posibles configuraciones de terreno para la batalla; aquí les presentamos dos de ellas.

Estos diseños se han creado pensando en esta batalla en concreto, para garantizar una partida equilibrada y, al mismo tiempo, reforzar la narrativa de la misión, tanto si juegas en el Campeonato Mundial como si lo haces en casa. Por supuesto, si juegas una partida informal con amigos, puedes configurar el terreno como quieras.

En el mapa se aprecian varias zonas de terreno largas y estrechas. Al ser zonas de ocultación, ofrecen nuevas oportunidades para distintos tipos de terreno, ya que las unidades pueden permanecer fuera de la línea de visión justo detrás de la huella de la zona.

En nuestro diagrama, estas zonas están representadas por barricadas y generadores de campo del Mechanicus, pero puedes rellenarlas con el terreno que mejor se adapte a tu colección: ¿prefieres árboles? ¿Ruinas? ¿Extrañas formaciones xenos? Puedes diseñar tu campo de batalla a tu gusto, incluso utilizando estos diseños aprobados para torneos, lo que garantiza que tus partidas luzcan espectaculares y cuenten una historia fascinante.

Las ruinas de gran tamaño siguen teniendo su lugar, especialmente en las zonas centrales más extensas del terreno, y las características físicas del terreno siguen siendo importantes para trazar líneas de visión hacia dentro y hacia fuera de las zonas de terreno. Sin embargo, no todo se reduce a la huella bidimensional del terreno. La altura también juega un papel más importante. En la edición actual, unidades como los equipos de armas pesadas rara vez ascienden a los pisos superiores de las ruinas, ya que al hacerlo quedan expuestas al fuego enemigo desde el otro extremo del tablero. Con la regla de ocultación, puedes acceder de forma segura a los niveles superiores del terreno, a salvo del fuego enemigo de largo alcance, al menos hasta que tu unidad haya realizado sus primeros disparos. Ahora también puedes aprovechar la regla de Fuego Picante para otorgar a tu unidad un +1 a su Habilidad Balística, anulando efectivamente el beneficio de la cobertura, o realizar un ataque devastador contra una unidad enemiga sorprendida al descubierto.

Los modelos particularmente altos con la palabra clave TORRENOS, como los Caballeros Imperiales , también pueden desatar Fuego Picante sobre unidades a nivel del suelo dentro de un radio de 12 pulgadas.

Junto con la nueva edición, se podrá adquirir un conjunto de plantillas para áreas de terreno. Estas plantillas ya funcionan bien con algunos de los conjuntos de terreno de War Zone existentes, y los futuros conjuntos de escenografía ya se están diseñando teniendo en cuenta estas plantillas.

Quizás quieras crear tus propias huellas de terreno para que coincidan con tu campo de batalla o esquema de bases; un pequeño proyecto de pasatiempo estupendo para ayudar a crear un tablero temático en el que jugar.

Necesitarás los siguientes tamaños para los diseños de misión estándar:

  • Cuatro rectángulos grandes de 7” x 11,5”
  • Dos triángulos rectángulos grandes – 8” x 11,5” 
  • Cuatro rectángulos medianos de 6″ x 4″
  • Dos líneas largas: 10” x 2,5”
  • Cuatro líneas cortas – 6” x 2”

Estos cambios permiten una mayor variedad de elementos de escenografía, enfrentamientos más interactivos, mejores historias y partidas emocionantes y reñidas. Además, ofrecen una gran oportunidad para que la experiencia de juego de Warhammer 40,000 resulte familiar y accesible en mesas de todo el mundo, al tiempo que permiten incorporar elementos de terreno variados y temáticos en cada campo de batalla.

¿Cambios importantes sin duda? ¿Qué os parecen?

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