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Capitulo Aprobado Zona de Guerra Nephilim trae importantes cambios en Warhammer 40000

Atentos comandantes de Warhammer 40000 al avance que ha dado Games Workshop sobre el suplemento Zona de Guerra Nephilim para el juego competitivo.

Atentos a los cambios IMPORTANTES que aporta este suplemento al juego competitivo o equilibrado.

Empezamos viendo que habrá muchos cambios en los OBJETIVOS SECUNDARIOS

Todos los objetivos secundarios que se pueden elegir se revisan y recopilan en este suplemento.

Eso incluye objetivos específicos de facción: incluso hay objetivos secundarios para facciones que aún no han recibido su códex nuevo, como Astra Millitarum o Devoradores de Mundos.

Cada jugador comienza con tres objetivos secundarios genéricos: Asesinato (Assassination), Triturarlos (Grind Them Down) y Tras las líneas enemigas (Behind Enemy Lines), que pueden intercambiarse antes del despliegue

Otro de los cambios importantes en entos objetivos es que no hay límites cuando se trata de objetivos secundarios de facción. Si quieres elegir dos objetivos específicos de tu facción, o incluso los tres, adelante, siempre que sean de una categoría diferente.

PUNTOS DE MANDO

Quizás el cambio más grande viene con los Puntos de Mando.

Los jugadores ahora comienzan cada batalla con la mitad que antes: tres para Incursiones y seis para batallas de Fuerza de Ataque (Strike Force).

Además, no hay «regalos» en Nephilim: los jugadores ahora también deben pagar un Punto de Mando por su primer Rasgo del de Señor de la Guerra y primera Reliquia, usando dos nuevas estratagemas de Requisición Básica.

Los Puntos de Mando ahora son más valiosos que nunca al principio del juego: deberás juzgar cuidadosamente cómo construyes tus listas; es un verdadero reto empezar con un combo asesino.

Así que menos Puntos de Mando para sorprender a tus enemigos en ciertas fases del juego donde podéis dar el batacazo final.

Pero también ahora hay formas de ganar Puntos de Mando de forma algo fácil.

En las misiones de Zona de Guerra Nephilim, los jugadores generan un Punto de Mando durante cada Fase de Mando, no solo la suya, lo que duplica la tasa de generación.

El libro presenta nueve misiones para partidas de Incursion y Fuerza de Ataque, modificadas y revisadas del paquete de misiones del Gran Torneo de la temporada pasada.

También incluye las reglas básicas de Warhammer 40,000: junto con el códice de tu facción, tendrás todo lo que necesitas para jugar en un torneo.

Así que a estudiar muy bien todo este suplemento. Pronto por supuesto por el Cubil.

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