Games Workshop ha dado un interesante avance sobre la próxima Herejia de Horus con cambios de reglas y algunos avances muy interesantes para conocer como será este interesante juego.
Ahora tras el vídeo que tiene bastante chicha vamos a ver y estudiar diferentes detalles sobre el juego.
REACCIONES
Los campos de batalla de la Herejía de Horus son un frenesí de combates y sus embates, idas y venidas. Esto está representado por las reacciones, que permiten a los jugadores responder, y con suerte, frustrar los planes del enemigo, incluso cuando no es su turno. Puede hacerse una reacción durante cada fase del turno del oponente, aunque también hay reglas especiales que pueden dar reacciones adicionales, hasta un límite de tres por fase.
Hay seis reacciones básicas, universales y disponibles para todas las facciones, que se dividen por la fase en que pueden activarse. Por ejemplo, puede declararse un avance apresurado cuando el oponente mueve una unidad visible si queda a 12 pulgadas de una escuadra enemiga, lo que permite que estos se apresuren para encontrarse con el enemigo. Es perfecto para mover una escuadra de apoyo táctico armada con Lanzallamas en Fuego Defensivo.
El libro de reglas de la Herejía de Horus también incluye dos reacciones avanzadas para situaciones más específicas, por otro lado que los libros Liber Astartes y Liber Hereticus ofrecen una reacción avanzada única para cada una de las 18 legiones.
Así que muchas reacciones que estudiar y que os darán muchas opciones tácticas.
UNIDADES DE ÉLITE Y DREADNOUGHTS
La Era de la Oscuridad vio que las 18 legiones desplegaron algunas de las armas más devastadoras que el Imperium había desarrollado, por lo que no sorprende que también hayan desarrollado las armaduras más poderosas.
Los Veteranos de la Legión, los Exterminadores de todos los sabores y ciertas élites específicas de la Legión ahora tienen dos heridas para representar su robustez frente al fuego enemigo.
Los Dreadnoughts, como el Contemptor, también ven que sus perfiles cambian a al sistema de Resistencia y Heridas, a diferencia del sistema tradicional de Puntos de Armazón para vehículos utilizado en la edición anterior.
Un cambio esperado sin duda.
REGLAS UNIVERSALES
Cada unidad en la Herejía de Horus tiene acceso a una variedad de armas, guerra y habilidades innatas. Para facilitar la comprensión de estos rasgos variados, el libro de reglas Age of Darkness contiene una lista completa de reglas especiales universales que pueden usarse como referencia durante el fragor de la batalla.
Algunos han sido revisados y reequilibrados, pero un cambio clave proviene de la granularidad adicional que ofrece un valor indeterminado (X). Las reglas más antiguas como voluminoso, muy voluminoso y extremadamente voluminoso ahora son simplemente voluminoso (2), voluminoso (3) y voluminoso (5). Este simple ajuste hace que sea mucho más fácil determinar cuántos Exterminadores puede meterse en su tanque de asalto Spartan o Rhino Deimos.
MUCHO MAS
El Despliegue Rápido también cambia; la capacidad de transporte se ha ajustado y la fase psíquica ha desaparecido por completo!
Las reglas se han modificado en cada fase del juego, para racionalizar dónde es útil y agregar algo de complejidad donde sea necesario.
Pronto habrá más avances.