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Kill Team: Avance de los Comandantes Imperiales Parte 1

Ya tenemos un pequeño avance sobre los comandantes que irán llegando proximamente para Kill Team.

Games Worksho empieza como no con los Comandantes Imperiales.

Con los comandantes llegarán 10 nuevas especialidades. Además estos personajes poderosos pueden mejorarse a niveles 2, 3 o 4 directamente haciendolos más poderoso y claro esta más costosos en puntos.

Muchos comandantes tienen tácticas de aura y habilidades que activan área de efecto para mejorar sus tropas.

Ahora vamos a conocer que tipo de Comandantes tienen las Facciones del Imperium.

Comandantes Adeptus Astartes
Para los Marines Espaciales tenemos al Cápitan, el Teniente, el Capellán y los Bibliotecarios. Algunas tácticas que podéis activar son las Letanías del Odio del Capellán Primaris o usar poderes psíquicos potentes como Poder de los Héroes.
Si tu facción so los Loboso Espaciales una gran elección es Torrvald Orksbane. Tiene nivel 3 de psíquico y su poder el Beso Helado de Fenris hace que cualquier miniatura que sufra una herida mortal al poder psíquico Psybolt que sobreviva queda sacudida.
Deatwatch
Esta facción puede contar con un Watch Master, un capitán, un capellás o un Bibliotecario Primaris. Ests personajes de esta facción tienen la habilidad Munición Especial.
El Watch Master tiene una importante habilidad llamada Maestro de la Batalla:
Así esta el personaje especial Gaius Acastian. Este puede subirse a nivel 2 que otorga la habilidad Estrategia Instintiva que otorga un Punto de Mando en una tirada de 5+ cada vez que tu oponente use una táctica.
Caballeros Grises
Los jugadores Caballeros Grises pueden escoger un Campeón de la Hermandad, que combina una destreza en combate mortal con la potencia de fuego de un Bólter de asalto [hasta ahora no disponibles en Kill Team -NdE] y, su poder Hammerhand:
Cabaleros GRises Kill Team
En breve os aportamos la segunda parte.

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