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La Guardia de la Muerte se acerca: Estratagemas, reliquias y primeros precios

Día a día pronto tendremos en su totalidad la nueva fuerza de la Guardia de la Muerte y sus nuevos refuerzos.

Y Games Workshop nos han adelantado cosas del codex como han hecho con los otros codex. Así que un anticipo y degustación de como será la Guardia de la Muerte.

Primero este sábado llegan las siguientes cosas y ya podemos adelantaros los precios:

  • Códex Guardia de la Muerte: 25€ la versión castellana reducida.
  • Datacards Guardia de la Muerte: 12€
  • Mortarion Primarca Guardia de la Muerte: 110€
  • Dados Guardia de la Muerte: 15€

Un ejercito que por miniaturas atrae, que por trasfondo atrae y que por formula de luchar con muchos «trucos» y muchas formulas de jugar al parecer: Podemos usar muchos zombies de plaga, usando muchas diferentes unidades o con un buen núcleo de Marines de Plaga adornado y fortalecidos por otras unidades según tu estrategia.

Estratagemas de la Guardia de la Muerte:

 

Nube de Moscas hace que una unidad de infantería de la Guardia de la Muerte no puede ser objetivo del enemigo a menos que sea la unidad más cercana al disparar. Un punto de mando. Esto nos permite proteger en un momento clave a la unidad que en siguiente turno puede ser decisiva o hacer perder disparos importantes en una unidad poco importante para ti en un turno y proteger a la más importante.

Putrefacción de Nurgle se usa solamente en personajes. Por 3 puntos de mando una vez por batalla. Todas las unidades a 7″ sufren a 4+ 1d3 heridas mortales. La misma habilidad que tiene Mortarion.

Detonación Pútrida. Por un punto de mando hace que un vehículo de la Guardia de la Muerte que este destruido explote automáticamente con sus causas habituales para los que rodeen el vehículo.

También nos han hablado de reliquias del capítulo.

La Armadura Supurante es una armadura de 2+ que en la fase de cuerpo a cuerpo puede herir y hacer daño a los enemigos que causen heridas a su portador. Buena formula de proteger y potenciar personajes.

El Cetro Pandémico es un artefacto para los psíquicos y hace que puedas sumar +1 al lanzar Castigos.

El lamento doloroso es una reliquia solamente utilizable para los Noxious Blightbringers. Para hacer algunas heridas mortales a enemigos cercanos y que hace lanzar 2d6 y elegir el peor al chequear moral. Una buena formula de fastidiar y hacer bajas.

Y para finalizar veamos los rasgos del señor de la Guardia de la Muerte.

Plaga Viviente es similar a la aura de Mortarion pero en versión reducida. Sigue siendo interesante para crear heridas mortales a enemigos cercanos.

Para hacer más duro a tus personajes, Revoltosamente Resistente hace sumar +1 a la regla Asquerosamente Resistente Por tanto tendremos un 4+ al ignorar heridas (las heridas mortales se seguirán haciendo al 5+).

Para finalizar tenemos Archicontaminador. Un aura a las armas de plaga del ejercito  a 7″. Esas armas podrán repetir las tiradas para herir siempre y no solamente aquellas que hayan obtenido un 1 como resultado. Muy interesante y muy peligrosa para el enemigo.

Todo por hoy pero Games Workshop promete más cosas hoy. Así que seguiremos hablando de la Guardia de la Muerte pronto. Y os informaremos en FanHammer.

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