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Legiones en la Herejia de Horus – Avance de los Mil Hijos en reglas y trasfondo

Hoy toca compartir con vosotros el rico trasfondo y avance de reglas de la Legion de los Hijos de Horus de la nueva edición de los Mil Hijos

Games Workshop sigue dandonos estos interesantes avances para ir abriendo boca y para que los jóvenes del hobbie vayan conociendo cada una de las 18 legiones.

La XV Legión fue una de las últimas en crearse, sus filas procedían de antiguos y leales dominios terranos con bajas tasas de mutación, como el Imperio aqueménida.

En muchos casos, sus reclutas fueron elegidos personalmente por el propio Emperador, casi como si tuviera algo específico en mente. Este fue un gran honor, y si su fundación estuvo acompañada de feroces e inesperadas tempestades disformes, bueno… eso es solo mal tiempo.

Aunque escaso en número, la Legión XV era fuerte y sabia, y desempeñó su papel en las primeras Cruzadas. Aún así, realmente no se hicieron un nombre hasta que aparecieron los poderes psíquicos. Resulta que incluso la Legión más pequeña puede golpear muy por encima de su peso cuando sus comandantes pueden destrozar a un Caballero con solo pensarlo.

LA LEGION

Por alguna razón, a los sobrevivientes de la Era de los Conflictos no les agradaron estas demostraciones extremas de magia callejera de cerca, y la XV Legión se convirtió rápidamente en paria de la Gran Cruzada.

Para empeorar las cosas, Flesh Change comenzó a superar a la Legión. Cualquiera que sea la causa, el uso excesivo de poderes psíquicos, una falla en su semilla genética o algo completamente diferente, los guerreros que alguna vez fueron nobles mutarían y se disolverían, su carne fluiría en formas horribles mientras eran consumidos por la energía disforme.

A medida que sus legionarios sucumbieron a la guerra y la mutación, la Legión más pequeña se hizo aún más pequeña. Los Mil Hijos parecían condenados a un final innoble, hasta que el mismísimo Emperador reunió a los supervivientes y se los llevó al remoto mundo atrasado de Próspero. Un descanso es tan bueno como un cambio, después de todo.

Con el Cambio de la Carne definitivamente curado, los Mil Hijos fueron fortaleciéndose, organizándose en una variedad ocultista de Órdenes, Cultos, Círculos y Hermandades que dejarían a un Ángel Oscuro sintiéndose mareado. La XV Legión luchó con presciencia y coordinación para igualar a los Ultramarines más reglamentados, una disciplina espeluznante que incluso el competitivo Ferrus Manus tenía que admirar.

LAS REGLAS

Ser un gran erudito puede no parecer tan útil en el campo de batalla, especialmente cuando todos los demás están levantando poderosas fortalezas o acelerando su hacha sierra favorita mientras cargan en la batalla. Afortunadamente, los Mil Hijos son cerebros tan grandes que pueden ver el futuro, leer la mente o simplemente incendiar a la gente con un pensamiento.

Como era de esperar, los hijos de Magnus pueden desplegar psíquicos. Muchos psíquicos. Todos los psíquicos, de hecho.

Sí, todos tus escuadrones de motociclistas y moteros son psíquicos, y tus personajes incluso obtienen una habilidad adicional según a cuál de los cultos Prosperine pertenecen. Hay reglas para los cinco cultos, desde los biománticos Pavoni que cambian de forma hasta los precognitivos adivinos de Corvidae, por lo que cada uno de tus personajes puede elegir uno que coincida con su ave favorita. Las sectas y los trucos psíquicos están muy bien, pero ¿qué pasa si el enemigo comienza a dispararte mientras estás ocupado prediciendo la próxima vez que te dispararán? ¡Simplemente usa tus habilidades como mago para hacer desaparecer sus balas! No hay nada bajo tus mangas de ceramita…

EL PRIMARCA

Repartido por la galaxia con el resto de los Primarcas, Magnus tuvo la suerte de aterrizar en el planeta Próspero, que apreciaba la paz, la perspicacia y las pirámides. Los informes sobre la apariencia de Magnus varían, pero todos coinciden en que era el más alto de sus hermanos, con una desafortunada falta de percepción de la profundidad.

En Tizca, la Ciudad de la Luz, estudió con los más grandes eruditos del planeta, mientras perfeccionaba sus prodigiosas habilidades psíquicas y chocaba contra las puertas bajas. Pronto, el alumno se convirtió en el maestro, y cuando el Emperador llegó con los restos de la Legión XV a cuestas, Magnus estaba listo y esperando. Incluso afirmó haber «conocido» al Emperador en forma mental antes de tiempo (las videollamadas telepáticas no serían tan difíciles para los dos psíquicos más poderosos de la galaxia) y se dispuso a idear una cura para el misterioso Flesh Change que plagaba su hijos.

Con ese problema 100% solucionado para siempre, los Mil Hijos, ahora literalmente reducidos a 1000 legionarios, desempolvaron su equipo y partieron junto a su Primarca. El XV pasó tanto tiempo recopilando conocimientos como luchando, ya que Magnus vio la Gran Cruzada no solo como un esfuerzo por dominar la galaxia, sino también por mejorarla, y a la humanidad misma. ¡Qué tipo más humilde!

Magnus incluso trabajó junto al precognitivo Sanguinius, el chamanista Jaghatai y el perfeccionista en todo Fulgrim para fundar el Librarius, un sistema de psíquicos sancionados dentro de las Legiones Astartes. Por supuesto que hubo reveses, como cuando el miope Edicto de Nikaea prohibió a las legiones usar psíquicos, pero en general, Magnus y su legión fueron un brillante faro de iluminación en una galaxia ignorante.

DURANTE LA HEREJIA

Algunos creen que la primera gran batalla de la Herejía fue en Isstvan, pero los sabios saben que tuvo lugar en Prospero, cuando los crudos salvajes de la VI Legión masacraron a eruditos intachables y quemaron sus bibliotecas para castigarlos por el crimen de… intentar prevenir la herejía? ¿Esperar lo? Magnus había visto el futuro, al igual que su hermano más malhumorado, y sabía que Horus estaba en el camino hacia uin. Sin forma de enviar una advertencia al Emperador por medios convencionales, decidió llegar a él a través de la proyección astral.

Esta fue una violación directa y muy obvia del Edicto de Nikaea, pero realmente no tenía otra opción. Honesto. Toda la galaxia estaba en juego: demostrar cuán útiles son los poderes psíquicos fue solo una ventaja agradable. Por una vez, las cosas no procedieron como Magnus había previsto. En lugar de una cálida bienvenida y un oído receptivo, se encontró con explosiones y gritos.

El Emperador había estado escondido en su laboratorio en un proyecto especial, su propio túnel hacia la Telaraña Aeldari, y como golpear un jarrón al abrir una puerta cerrada de golpe, la llegada psíquica de Magnus al Palacio Imperial destrozó la puerta y desató todo tipo de desagradables. gribblies engendrados por warp.

No dispuesto a escuchar la advertencia bien intencionada de su hijo, el Emperador envió a los Lobos Espaciales, y a algunos ayudantes vestidos de oro, para que rindiera cuentas. Con un pequeño empujón del Señor de la Guerra, decidieron llevar a cabo esta censura matando a todos los Mil Hijos, las tropas auxiliares y los civiles cercanos, seguido de la quema de libros más grande de la galaxia.

Magnus, gravemente herido, y sus seguidores sobrevivientes solo pudieron huir a través de la Disformidad, llegando a un nuevo planeta con un amistoso propietario emplumado… Si bien el núcleo de la Legión pasó años recogiendo las piezas en su nuevo cuartel general secreto, los elementos participaron en muchos conflictos dentro de la Herejía.

La mayoría luchó del lado de Horus, después de la traición del Emperador y los estragos de los Lobos, pero algunos permanecieron como leales. Uno en particular, Revuel Arvida, jugó un papel bastante significativo en el resultado final y en los eventos que siguieron…

Una legión de las que dejan marca en los jugadores y de las que se disfruta mucho cuando la tienes.

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